Unity3D基础知识之Camera摄像机及其属性

Unity3D基础知识之摄像机Camera

一、简介

  1. Camera:附加了摄像机Camera组件的游戏对象,向玩家捕获和显示世界的设备,同时在一个场景中摄像机的数量不限。
    组件:Transform:变换组件
    Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
    Flare Layer耀斑层:激活可显示光源耀斑
    GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素
    Audio Listener音频播放器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的场景的扬声器播放声音。
  2. Sky Box天空盒:围绕整个场景的包装器,模拟天空的材质,种类有:6 Sided,Procedural,Cubemap。
    在这里插入图片描述
    使用方法:设置摄像机Clear Flags属性为Skybox。
    摄像机添加组件Skybox,在Assets中创建一个新的材质,将其Shader设置为Skybox->6 Sided,并为其他添加纹理即可如下图1。为摄像机添加组件Skybox并将创建的材质赋给该组件如下图2。
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  3. projection的两种:perspective(透视)、orthographic(正交)
    perspective(透视):
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    orthographic(正交):适用于做2d游戏
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  4. Depth深度:相机在渲染顺序上的位置。渲染顺序由低深度的摄像机到高深度的摄像机。

二、利用Layer层实现物体遮挡应用

1.新添加一个层,如下图选择Add Layer,命名为cube2,在scene新建一个cube对象,将它的层设置为cube2。
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2.在Main Camera摄像机中将Culling Mask属性取消勾选cube2。
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这样摄像机的视野中不会显示cube2,类似于PS图层的隐藏和显示功能,如下图。
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