白鷺学習 - 最初に作成したプロジェクト

白鷺がH5フレームワークであり、AndroidとiPhoneに比べてインストールするか、それが直接実行することができますcocos2dxする必要はありません:最近、長い時間のために退屈することは、主に、白鷺の下で研究することを決め、ゲームを書いていません。

白鷺を学び始め、入力した次の

単純に公式文書を見て、

エンジンをインストールするには1.必要

EgretLauncher、バージョン:1.1.4

インストールエンジン、5.2.4

開発ツールをインストールします。2.

白鷺Wing3、バージョン4.1.6

以下のような公式文書と一緒に、プロジェクトを作成します3。

各フォルダの機能説明

  • .wing:コンフィギュレーションファイルおよびスタートアップコンフィギュレーションファイルを含む白鷺プロジェクトタスク。
  • wingProperties.json:白鷺ウィングプロジェクトの設定ファイル。
  • ビン・デバッグ:プロジェクトを委託する場合、結果のファイルがこのディレクトリに保存されています。
  • LIBS:図書館や他の拡張機能白鷺コアインベントリを含むライブラリは、このディレクトリを置きます。
  • リソース:このディレクトリに保存されたプロジェクトのリソースファイル。
  • スクリプト:プロジェクトと、このディレクトリに保存されたスクリプトファイルを公開するときに使用する必要性を構築します。
  • SRC:このディレクトリに保存されたプロジェクトのコードファイル。
  • テンプレート:このディレクトリに保存されたプロジェクトテンプレートファイル。
  • egretProperties.json:プロジェクトの設定ファイル。記載された特定の構成を参照することができます:EgretProperties説明
  • index.htmlを:エントリファイル。:特定の設定手順を参照することができ、入口ファイルの説明
  • manifest.jsonを:文書のページリスト。
  • tsconfig.json:typescriptですコンパイルプロファイル。

ノートの場所があります:

1.シャットindex.htmlファイル

データ・エントリークラスのカテゴリは、プロジェクトの入り口を表し、デフォルトでは、あなたがプロジェクトにクラスを作成する必要がある場合はカスタマイズする必要がある場合は、メインで、その後、ここでクラス名を設定します

画面のサイズデータ・コンテンツ幅のデータ・コンテンツの高さ

2.Event.ADDED_TO_STAGE

表示オブジェクトがステージに追加されたトリガするにaddChild()関数を使用して

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転載: www.cnblogs.com/woaitech/p/12231670.html