二十3(本セクションの内容で9.11から9.9)
今日では、セクション9.9に。
キー:
1、VSliderの宣言および使用。
操作:
1、VSliderの宣言および使用。
実際には、ほとんどHSliderコントロールおよび使用。
この時点で、セクション9.9コンテンツの終わり。
9.10を起動します。
キー:
1は、TextureMergerで、ワードアートアトラスのリソースを生成します。
2.インポートワードアートリソースおよび使用。
3、単語間隔の調整の芸術。
操作:
1は、TextureMergerで、ワードアートアトラスのリソースを生成します。
TextureMergerを開き、ビットマップフォントを選択します。
文字を追加します。
私はその後、調製した材料を選択し、[開く]をクリックします。
そして、良い名前を再生し、[OK]をクリックします。
金額。。。私は、問題が発生しました。
これは、ああと一致していない本に記載されています。
行くと見るためにグループを確認して下さい。。。彼はピットを辞任しました。
エヘン。。。まあ、私はなぜ知っています。私は、問題の材料を見つけます。私は材料の別の波を探して再。
したがって、我々は正しい材料、適切にフォーマットされた素材をダウンロードして行かなければなりません。
少し調整します。
エクスポート。
輸出ファイル。
2.インポートワードアートリソースおよび使用。
単純にそれをインポートします。
MyFontTestSkin.exmlファイルを作成することによって起動し、BitmapLabelコンポーネントをドラッグします。
ビットマップテキストを選択します。
すぐに効果があります。
次のステップは、バインディング・クラスを作成することです。
その結果を操作する例を示す図を加えます。
3、単語間隔の調整の芸術。
フォントの間隔は、プロパティをletterSpacingによって調整することができます。
業績。
これまでのところ、9.10終わり。
9.11を起動します。
キー:
図1に示すように、画像コンポーネントを作成し、使用。
操作:
図1に示すように、画像コンポーネントを作成し、使用。
リソースに名前を付け、リソース名をコピーする準備ができました。
コードが起動し、リソース名を設定します。
この方法に加えて、だけでなく、質感、base64で道。
道の質感を見てみましょう。
最後にbase64で。
まず、base64エンコードをコピーします。
次に、使用しています。
これまでのところ、9.11終わり。