白鷺学習日記---第23章(9.11コンテンツへの本のセクション9.9)

二十3(本セクションの内容で9.11から9.9)

  今日では、セクション9.9に。

  

  

  

  

  キー:

    1、VSliderの宣言および使用。

  操作:

    1、VSliderの宣言および使用。

      実際には、ほとんどHSliderコントロールおよび使用。

      

  この時点で、セクション9.9コンテンツの終わり。

 

  9.10を起動します。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  キー:

    1は、TextureMergerで、ワードアートアトラスのリソースを生成します。

    2.インポートワードアートリソースおよび使用。

    3、単語間隔の調整の芸術。

  操作:

    1は、TextureMergerで、ワードアートアトラスのリソースを生成します。

      TextureMergerを開き、ビットマップフォントを選択します。

      

      文字を追加します。

      

      私はその後、調製した材料を選択し、[開く]をクリックします。

      

      そして、良い名前を再生し、[OK]をクリックします。

      

      金額。私は、問題が発生しました。

      

      これは、ああと一致していない本に記載されています。

      

      行くと見るためにグループを確認して下さい。彼はピットを辞任しました。

        エヘン。まあ、私はなぜ知っています。私は、問題の材料を見つけます。私は材料の別の波を探して再。

        したがって、我々は正しい材料、適切にフォーマットされた素材をダウンロードして行かなければなりません。

        

      少し調整します。

       

      エクスポート。

       

      輸出ファイル。

      

    2.インポートワードアートリソースおよび使用。

      単純にそれをインポートします。

      

      MyFontTestSkin.exmlファイルを作成することによって起動し、BitmapLabelコンポーネントをドラッグします。

      

      ビットマップテキストを選択します。

      

      すぐに効果があります。

      

      次のステップは、バインディング・クラスを作成することです。

      

      その結果を操作する例を示す図を加えます。

      

    3、単語間隔の調整の芸術。

      フォントの間隔は、プロパティをletterSpacingによって調整することができます。

      

      業績。

      

  これまでのところ、9.10終わり。

 

  9.11を起動します。

  

  

  

  

   キー:

    図1に示すように、画像コンポーネントを作成し、使用。

  操作:

    図1に示すように、画像コンポーネントを作成し、使用。

      リソースに名前を付け、リソース名をコピーする準備ができました。

      

      コードが起動し、リソース名を設定します。

      

      この方法に加えて、だけでなく、質感、base64で道。

      道の質感を見てみましょう。

      

      最後にbase64で。

      まず、base64エンコードをコピーします。

      

      次に、使用しています。

      

  これまでのところ、9.11終わり。

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転載: www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11282132.html