白鷺学習日記---第12章(アドバンス章)

 第12章(アドバンス章)

  第4章昨日は完了しました。

  今日、我々は、第5章を見てください。

  次は、5.1節にあります。 

  

  

  

  

  

  

  5.1の主なポイントの概要:

    1、一般的な皮膚のボタンを作成する方法について説明します。

  私は何をすべきかの操作を行います。

    1キー:公共皮膚のボタンを作成する方法。

      まず、exmlファイルを作成します。

      

      学んだカスタムスキンのボタンを作成します。

      

      同じ大きさの矩形周辺調整ボタン。

      

      そして、代わりに元のテキストボタンのラベルアセンブリをドラッグします。

      

      言った本の中で、次。

      

      labelDisplayを変更する必要があり、それが暫定的に追随する理由を私は知りません。

      

      さて、その後も良い名前のIDを果たしました。

      そして、タグ名を更新しました。

      

      このように、十分にexml皮膚は、tryで開始します。

      まあ、私は新しいNew.exmlファイルを作成し、デフォルトのボタンコンポーネントをドラッグします。

      

      次に、カスタムボタンを行うために私を選択します。

      

      あなたは効果を見ることができます。

      

      私はそれが名前を変更しようとしました。

      

      また、名前が変更されます。

      それから私は、ID labelDisplay labelDIsplay1を変更しようとしました。

      

      

      予期せぬ発見、ファイルで使用されるカスタマイズ]ボタンをNew.exmlは、名前を変更することはできません。

      

      この名前のIDは固定フォーマットで、labelDisplayようです。あなたは、変更を加えることはできません。私は、このようなルールがあると思いませんでした。

      白鷺は、これらのルールが明確であるか、独自のコンポーネントを作成する場合は、本当に、それはなぜピット知っているではありません願っています。

      これが結果です。

        

  この時点で、セクション5.1コンテンツの終わり。

 

  

 

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転載: www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11221857.html