白鷺学習日記---第三十四枚(本セクション10.3〜10.4コンテンツ)

第三十四枚(10.4〜10.3書籍の内容)

  はい、私は本のセクション10.3の内容を読みました。

  効果は、アニメーションフレームを駆動するためにイベントを使用することです。

  私は成功の実行のレンダリングを見てください。

  

  キーは、要約し始めました。

    1、フレームENTER_FRAMEイベントはアニメーションを描画します。

    2、サギエンジンパッケージstartTickフレームイベント描かアニメーション。

  操作:

    1、フレームENTER_FRAMEイベントはアニメーションを描画します。

      さんが作成したDrawDemoクラスを見てみましょう。

      

      そして、結果はこれで実行します。

      

    2、サギエンジンパッケージstartTickフレームイベント描かアニメーション。

      まあ、私は少しそれがDrawDemoクラスに変更しました。

      

      次の結果を見てください。

      

startTickと  ENTER_FRAME両方の違いは何ですか、この本はそう言います。

      

      最後に、この本にも言及しました。

      

      はい、stopTick私はそれを使用することができますこの方法。

      だから、もう一度DrawDemoクラス変換。

      

      そして、2秒後に、アニメーションが停止してみましょう。

      

  この時点で、本のセクション10.3の内容が完了しています。

 

  はい、私は、セクション10.4の内容を読みました。

  ここで私は、本の内容を印象づけるために持っていました。

  

  

  はい、そのようなポイントに本の内容。

  そしてそこに、実行のインスタンスはありませんが、学習の精神で、私はまだどのように使用するビットタイマを参照してください。

  これは、文書egret.Timer()パラメータの正式な解釈です。

    

  これは公式のケースです。

    

  それから私は、タイマーの使用を追加し、10.3に基づいていました。

    

    それは結果を操作しています。

    

    目に見えるは3回だけを実行します。

    私はタイマーを与えたので()2番目のパラメータは3です。

    

    公式の引数も説明されています。

    

  したがって、セクション10.4材料を終了します。

 

  まあ、私の叔父は、私が駆け寄るしなければならなかった、彼は夕食のためにあそこに行きましょう。

  あなたは夕方で戻ってくる場合は、1〜2バールのお祭りに参加します。

  毕竟感觉 写了 10.3、10.4 这两个节太少了,虽然也花掉了 1个半小时的时间。

  走了。

 

  回来的时候,已经是8点了,本来想再写的。。。

  但是,无奈啊。10.5节,很多地方没看懂。。。

  考虑到时间问题,留明天好了。

  天太热,洗澡去了。

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転載: www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11340253.html