第三十四枚(10.4〜10.3書籍の内容)
はい、私は本のセクション10.3の内容を読みました。
効果は、アニメーションフレームを駆動するためにイベントを使用することです。
私は成功の実行のレンダリングを見てください。
キーは、要約し始めました。
1、フレームENTER_FRAMEイベントはアニメーションを描画します。
2、サギエンジンパッケージstartTickフレームイベント描かアニメーション。
操作:
1、フレームENTER_FRAMEイベントはアニメーションを描画します。
さんが作成したDrawDemoクラスを見てみましょう。
そして、結果はこれで実行します。
2、サギエンジンパッケージstartTickフレームイベント描かアニメーション。
まあ、私は少しそれがDrawDemoクラスに変更しました。
次の結果を見てください。
startTickと ENTER_FRAME両方の違いは何ですか、この本はそう言います。
最後に、この本にも言及しました。
はい、stopTick私はそれを使用することができますこの方法。
だから、もう一度DrawDemoクラス変換。
そして、2秒後に、アニメーションが停止してみましょう。
この時点で、本のセクション10.3の内容が完了しています。
はい、私は、セクション10.4の内容を読みました。
ここで私は、本の内容を印象づけるために持っていました。
はい、そのようなポイントに本の内容。
そしてそこに、実行のインスタンスはありませんが、学習の精神で、私はまだどのように使用するビットタイマを参照してください。
これは、文書egret.Timer()パラメータの正式な解釈です。
これは公式のケースです。
それから私は、タイマーの使用を追加し、10.3に基づいていました。
それは結果を操作しています。
目に見えるは3回だけを実行します。
私はタイマーを与えたので()2番目のパラメータは3です。
公式の引数も説明されています。
したがって、セクション10.4材料を終了します。
まあ、私の叔父は、私が駆け寄るしなければならなかった、彼は夕食のためにあそこに行きましょう。。。
あなたは夕方で戻ってくる場合は、1〜2バールのお祭りに参加します。
毕竟感觉 写了 10.3、10.4 这两个节太少了,虽然也花掉了 1个半小时的时间。
走了。
回来的时候,已经是8点了,本来想再写的。。。
但是,无奈啊。10.5节,很多地方没看懂。。。
考虑到时间问题,留明天好了。
天太热,洗澡去了。