白鷺学習日記---タイトルXIII(上級章)

タイトルXIII(上級章)

  日記は、私は戻って、私はより多くのプロシージャを作成する方法に多くのを発見し、10日以上となっています。

  次第に彼は、いわゆる人間のような感情の感覚を失いました。

  

  しかし、私は本の内容、珍しいミスは、私が今までのすべての方法は非常に滑らかで来た。期待していませんでした そして、でこぼこのものにはステップがありません。

  そのため、比較的少数の質問でグループQ。ハハ、私は良いことか悪いことを知りません。

  まあ、私は学習を開始するために、私に話をしません。

  昨日は、5.2は本日より、5.1を取得します。

  

  

  

  セクション5.2の焦点を要約すると:

    図1に示すように、正方形を使用する必要性を得られ、変形延伸ボタンを解決するためです。

  私は何をすべきかの操作を行います。

    鍵1:延伸ボタンは、正方形を使用する必要性を生成するときに変形を解決するために。

      本によると述べました。

      

      歪みが生成されます、私はそれを試してみましょう。

      

      案の定、このカスタムボタンコンポーネントは本当にゆがん、私はNew.exmlでそれを伸ばし、myButton.exmlです。

      著書によると今すぐ開始すると、この問題を解決するために乗と述べました。

      私はどこの正方形を見つけられませんでした、真実を話します。

      

      

      ピットを打つように見える、私は見ています。

      まあ、私は本当にどこの正方形で見つけることができませんが、私はこの場所のmyButton.exmlの拘束します。

      

      私たちは、問題が解決されることを見出しました。引張変形していません。

      New.exmlは、ボタン、何の問題を引用しました。

      

  このように、セクション5.2コンテンツが完成されます。

    

  そして、セクション5.3コンテンツを開始します。

  

   

  

  

  

  

  

  

  まあ、5.3の内容を総括するには:

    1、異なる発現状態にあるボタン、ランダムスイッチをクリックしてください。

  私は何をすべきかの操作を行います。

    1キー:ランダム異なる発現状態を切り替えるボタンをクリックします。

      まあ、開始します。

      だから、リソースを準備します。

      

      次に、Face.exmlファイルを作成します。

      

      国家の追加]をクリックします。

      

      名前1。

      

      より良い状態を作成するには、[OK]をクリックします。

      

      最初の式の状態にドラッグ。そして、保存してください。

      

      それで以下。三つの状態を作成しました。

      

      ソースコードを見てFace.exml。

      

      ファイルクラスFaceTs.ts良好な結合Face.exmlファイルを作成します。

      

      开始实例化 FaceTs 类。

      

      运行效果。

      

      

      成功了,当我点击按钮的时候,表情也会随机的切换了。

   至此,5.3节 内容完成。

 

  吃饭去了。不知不觉19点了。

  

  今天就到这里吧。

 

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転載: www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11226964.html