タイトルXIII(上級章)
日記は、私は戻って、私はより多くのプロシージャを作成する方法に多くのを発見し、10日以上となっています。
次第に彼は、いわゆる人間のような感情の感覚を失いました。
しかし、私は本の内容、珍しいミスは、私が今までのすべての方法は非常に滑らかで来た。期待していませんでした そして、でこぼこのものにはステップがありません。
そのため、比較的少数の質問でグループQ。ハハ、私は良いことか悪いことを知りません。
まあ、私は学習を開始するために、私に話をしません。
昨日は、5.2は本日より、5.1を取得します。
セクション5.2の焦点を要約すると:
図1に示すように、正方形を使用する必要性を得られ、変形延伸ボタンを解決するためです。
私は何をすべきかの操作を行います。
鍵1:延伸ボタンは、正方形を使用する必要性を生成するときに変形を解決するために。
本によると述べました。
歪みが生成されます、私はそれを試してみましょう。
案の定、このカスタムボタンコンポーネントは本当にゆがん、私はNew.exmlでそれを伸ばし、myButton.exmlです。
著書によると今すぐ開始すると、この問題を解決するために乗と述べました。
私はどこの正方形を見つけられませんでした、真実を話します。
ピットを打つように見える、私は見ています。
まあ、私は本当にどこの正方形で見つけることができませんが、私はこの場所のmyButton.exmlの拘束します。
私たちは、問題が解決されることを見出しました。引張変形していません。
New.exmlは、ボタン、何の問題を引用しました。
このように、セクション5.2コンテンツが完成されます。
そして、セクション5.3コンテンツを開始します。
まあ、5.3の内容を総括するには:
1、異なる発現状態にあるボタン、ランダムスイッチをクリックしてください。
私は何をすべきかの操作を行います。
1キー:ランダム異なる発現状態を切り替えるボタンをクリックします。
まあ、開始します。
だから、リソースを準備します。
次に、Face.exmlファイルを作成します。
国家の追加]をクリックします。
名前1。
より良い状態を作成するには、[OK]をクリックします。
最初の式の状態にドラッグ。そして、保存してください。
それで以下。三つの状態を作成しました。
ソースコードを見てFace.exml。
ファイルクラスFaceTs.ts良好な結合Face.exmlファイルを作成します。
开始实例化 FaceTs 类。
运行效果。
成功了,当我点击按钮的时候,表情也会随机的切换了。
至此,5.3节 内容完成。
吃饭去了。不知不觉19点了。
今天就到这里吧。