中国の第三十三(10.2書籍コンテンツ)
今日は、それを記録するコンテンツを、Tweenでアニメーションを行うことです。
のは、私が正常にテスト効果を見てみましょう。
次に、焦点は本を分類し始めました。
1、前提のトゥイーンを使用。
2、トゥイーンパラメータの説明。
3、アニメーションの実装が完了した後、どのようにアニメーションが終了した知っていますか?
4、ツイーンコールチェーン構造。
5、Tweenは、何度も実行するには?
6、トゥイーン変位を変化させます。
7、Tweenは、実行を延期します。
8、Tweenは、リアルタイム機能の実行中に変更されます。
9、制約の影響下トゥイーン。
キーは少しくらいだったが、ゆっくりと。始めましょう:
1、前提のトゥイーンを使用。
あなたはトゥイーンライブラリーを導入していることを確認してください。
2、トゥイーンパラメータの説明。
3、アニメーションの実装が完了した後、どのようにアニメーションが終了した知っていますか?
4、ツイーンコールチェーン構造。
トゥイーン方法は、常にすることができますチェーンコール、Tweenオブジェクトを返します。
あなたはパラメータを渡すコールバック関数に()呼び出したい場合は、コール()第三引数を設定することができます。
5、Tweenは、何度も実行するには?
二番目のパラメータの内部を埋めるために取得{ループ:真}。
何のループが存在しない場合はtrueが、その後、トゥイーンアニメーションが一度だけ実行されます。
しかしループ:本当の無限ループ。そして、ループを複数回設定することはできません。
あなたは数回指定されたプレイを設定する必要がある場合、それは独自のパッケージdoAnimation方法を必要とします。
それは結果を操作しています。
6、トゥイーン変位を変化させます。
実際には、比較的単純な座標位置を変更するものです。
7、Tweenは、実行を延期します。
(ミリ秒)待ちで指定したミリ秒を作るためにアニメーションを待ちます
8、Tweenは、リアルタイム機能の実行中に変更されます。
GET()は、第2のパラメータで、{のonChange:関数、onChangeObj:いずれも}アニメーションの位置を取得しました。
9、制約の影響下トゥイーン。
この本は、この現象を説明しています。。。あまりにも漠然としました。
これらの情報。。。これ以上。。。。。。
私は長い間研究し、最終的に知ってもらういます。
より明確に機能を発揮するためには、私は3のレイアウトを取得します。
その後:
外層は、「青色の背景色」であり、
第二の層は「グループ」と呼ばれる「ピンクの背景色」であります
第三层是 “黄色背景色” ,叫 “mcGroup”。而且还包含了动画对象。
现在,我把第三层的 includeInLayout 属性 设为 false。
可以看到,第三层跑到了第二层的左上角了。
接着,我再还原。
可见,第三层又跑到了第二层的中心点了。
那我再把第二层的 includeInLayout 属性 设为 false。
所以,现在就明白了 includeInLayout 属性的作用了吧。
就是跳出父类,并且以爷类的左上角为对齐方向。
至此,10.2节 内容结束。
又是好几个小时过去了。从下午三点弄到现在。太累了。
我洗澡去了。