白鷺学習日記---第三十三枚(本のセクション10.2の内容)

 中国の第三十三(10.2書籍コンテンツ)

  今日は、それを記録するコンテンツを、Tweenでアニメーションを行うことです。

  のは、私が正常にテスト効果を見てみましょう。

  

  次に、焦点は本を分類し始めました。

    1、前提のトゥイーンを使用。

    2、トゥイーンパラメータの説明。

    3、アニメーションの実装が完了した後、どのようにアニメーションが終了した知っていますか?

    4、ツイーンコールチェーン構造。

    5、Tweenは、何度も実行するには?

    6、トゥイーン変位を変化させます。

    7、Tweenは、実行を延期します。

    8、Tweenは、リアルタイム機能の実行中に変更されます。

    9、制約の影響下トゥイーン。

  キーは少しくらいだったが、ゆっくりと。始めましょう:

    1、前提のトゥイーンを使用。

      あなたはトゥイーンライブラリーを導入していることを確認してください。

      

    2、トゥイーンパラメータの説明。            

      

    3、アニメーションの実装が完了した後、どのようにアニメーションが終了した知っていますか?

      

    4、ツイーンコールチェーン構造。

      トゥイーン方法は、常にすることができますチェーンコール、Tweenオブジェクトを返します。

      

      あなたはパラメータを渡すコールバック関数に()呼び出したい場合は、コール()第三引数を設定することができます。

      

    5、Tweenは、何度も実行するには?

      二番目のパラメータの内部を埋めるために取得{ループ:真}。

      

      何のループが存在しない場合はtrueが、その後、トゥイーンアニメーションが一度だけ実行されます。

      

      しかしループ:本当の無限ループ。そして、ループを複数回設定することはできません。

      あなたは数回指定されたプレイを設定する必要がある場合、それは独自のパッケージdoAnimation方法を必要とします。

      

      それは結果を操作しています。

      

    6、トゥイーン変位を変化させます。

      実際には、比較的単純な座標位置を変更するものです。

      

    7、Tweenは、実行を延期します。

      (ミリ秒)待ちで指定したミリ秒を作るためにアニメーションを待ちます

      

    8、Tweenは、リアルタイム機能の実行中に変更されます。

      GET()は、第2のパラメータで、{のonChange:関数、onChangeObj:いずれも}アニメーションの位置を取得しました。

      

    9、制約の影響下トゥイーン。

      この本は、この現象を説明しています。あまりにも漠然としました。

      

      

      これらの情報。これ以上。

      私は長い間研究し、最終的に知ってもらういます。

      より明確に機能を発揮するためには、私は3のレイアウトを取得します。

      

       その後:

        外層は、「青色の背景色」であり、

        第二の層は「グループ」と呼ばれる「ピンクの背景色」であります

        第三层是 “黄色背景色” ,叫 “mcGroup”。而且还包含了动画对象。

      现在,我把第三层的 includeInLayout 属性 设为 false。

      

      可以看到,第三层跑到了第二层的左上角了。

      接着,我再还原。

      

      可见,第三层又跑到了第二层的中心点了。

      那我再把第二层的 includeInLayout 属性 设为 false。

      

      所以,现在就明白了 includeInLayout 属性的作用了吧。

      就是跳出父类,并且以爷类的左上角为对齐方向。

  至此,10.2节 内容结束。

    

  又是好几个小时过去了。从下午三点弄到现在。太累了。

  我洗澡去了。

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転載: www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11335252.html