白鷺学習日記---第9章入門

第9章

  昨日は今日から2.7そして、2.6節に記録されます。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  2.7 7つのセグメント、ビット長を有し、要点をまとめます。

    1、プロジェクトをデバッグするには、2つの方法。

    2つの両方のオプションは、プロジェクトウィンドウを実行します。

    3、同じローカル・エリア・ネットワーク、携帯電話や定期的な清掃キャッシュに接続された二次元コードのデバッグ、ノート。

    図4は、迅速に、二次元コードのプラグインを生成します。

    図5に示すように、プログラム記述index.htmlファイル入口はプロパティで提供されます。

    6,4.10バージョンと同様に、フォローアップのバージョン変更index.htmlをする前に、注意すべきです。

    7、EXMLテーマの説明ファイルdefault.thm.jsonの考慮事項。

    8,5.xバージョンはEXMLパスをコンパイルするために指定されたファイルを追加します。

  私は何をすべきかの操作を行います。    

    どちらの方法試運転プロジェクトは:1フォーカス。

      一つは、デバッグボタンをクリックします。実際には、あなたはまた、F5キーを押すことができます。

      

      一つはコマンドモードです。

      

      私は、ウィンドウが起動している、それをコンパイルするだけで、ほとんどのプロジェクトを見ていません。本の記述によると:

      

      まあ、それは最新の状況についての更新と推定されています。

      だからあなたのブラウザを閉じていないと、最新の効果を確認するために再実行します。しかし、直接ブラウザで、最新の結果を見てリフレッシュ。

      しかし、焦点は窓を実行する項目を選択するには1を言及していないので、焦点は、知識寝具2 1の鍵となります。

    キー2:ウィンドウの2種類のプロジェクトの選択を実行します。

      最初のデバッグ]ボタンをクリックしてください。

      

      次に、ドロップダウンメニューをクリックし、ウィンドウを実行するには2つの方法を見ることができます。

      

      第1の実施形態では、提供される組み込みウィンドウモード白鷺。

      

      Googleのブラウザの走行モードを使用して、第2の方法は、。

      

      まあ、コマンドモード1の焦点は、ブラウザのリフレッシュに効果を見ることができると、私たちはそれを試してみますよ。

      今、私はインターフェイスのUIを変更する必要があります。

      

      そして、私はそれが効果的ではないだろう、ブラウザに表示するF5キーを押してください。

      

      効果を持っています!はい、結果があるだろう!私は単純にコマンドを実行しませんでした。そのため、前述のコマンドモードでの焦点は無味で、それを忘れてください。

    優先順位3:2次元コードのデバッグは、同じローカル・エリア・ネットワーク、携帯電話や定期的な清掃キャッシュに接続されている注意してください。

      以前の焦点として、同じローカルエリアネットワークだけでなく、クリーンアップの携帯電話のキャッシュに接続されています。

    重点4:快速生成二维码插件的使用。

      我觉得这个太简单了吧,直接百度二维码生成器,然后随便进一个就可以了。

      

      

    重点5:程序入口设置文件 index.html 的属性说明。

      由于时代变迁,版本不同。书中所说的属性,我只找到了部分对上号的属性。

      

      

    重点6:4.10版本之前,以及后续版本修改 index.html 时,要注意的问题。

      

      按照书中所说,4.10后续版本中,是不能直接修改 index.html 文件中的 data-* 属性的。

      我来试试看。

      

      可以的波。我直接改 目录下的 index.html 文件也可以。

      

      那我再跑去改 template/debug/index.html 呢?

      不好意思,我找不到 书中所说的 template/debug/index.html 这个路径。

      我只找到这个 template/web/index.html 这个。

      

      好吧,我先把 主目录 的 index.html 改回原样。

      

      然后再去 template/web/index.html 这个路径改改看。

      

      可见,在这个路径 template/web/index.html 改变属性是没有用的。

      所以,直接在根目录下,改 index.html 即可。

      综上所述,书中的这个内容与现在的Egret是不相符的。

      

    重点7:EXML主题描述文件 default.thm.json 的注意事项。

      我想书中所说的 default.thm.json 文件就是这个了吧。

           

      你让我检查exml文件是否被引入,如果不被引入呢?怎么解决?重新刷新吗?

      然后又说,不能手动添加。。。看的有点迷。

      反正就注意一下吧,如果不被引入,就再刷新几次。

      

    重点8:5.x版本加入了对EXML文件编译的路径的指定。

      说的就是可以写成路径的形式了,在5.x版本后。

      

  至此,2.7节 的内容结束。

 

  接下来看看 2.8节 的内容。

  

  

  总结重点:

    1、导出项目

  跟着做:

    重点1:导出项目

      点击火箭按钮。

      

      我就先发布成HTML5类型的好了。

      

      好了,发布完成。

      

      接着,我去目录看看。

      

      嗯,的确能看到目录生成了。我试试看能不能运行。

      直接打开,的确不行。

      

      

      那么,书中还提到。

      

      我懒得下载PHPStudy了,我就直接用Node.js来搭建服务器好了。

      百度了一下怎么快速搭建服务器。

      https://www.cnblogs.com/hld88/p/7259780.html 看了这篇博客。

      然后开始搭建。

      因为我已经安装好了Node.js,所以直接安装 anywhere 就好了。

      然后进入游戏目录,运行 anywhere 命令。

      

      看到游戏效果了。

      

  至此,2.8节内容结束。

 

  后面的 2.9节 、 2.11  、2.13 内容贼多,今天干不完了。明天搞吧。

  2.10节、2.12节 没有,估计被作者吃了。

 

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転載: www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11207785.html