ue4交互门的实现

一、首先创建一个控件蓝图

内容浏览器内右键-用户界面-控件蓝图,在控件蓝图内编辑交互界面85e376eb6e0346ccb0eb61c7fec7373c.png

 二、在控件蓝图图表中编辑蓝图

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SET:右键搜索show mouse 把情境关联关闭

控制:从获取玩家控制器Return Value往外拉搜索控制或输入posses

其他蓝图直接搜索中文就能出来

注意获取类的所有actor要选择小白人ThirdPersonCharacter

三、 在关卡蓝图中编辑蓝图

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 四、新建门编辑蓝图

内容浏览器右键-蓝图类-Actora68697959cb144158ebb5f117c14c060.png

 添加组件-静态网格体组件把门框和门添加进去,在添加一个BOX Collisoin把门包住

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注意UI控件选择之前创建的控件蓝图

保存运行,靠近门后弹出交互界面,点击按钮实现开关门dff04b1ccf7a485fa0ff9fce7c12dd61.png

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