【UE4】流程控制节点(蓝图)

流程控制节点(蓝图)

找节点的方法:蓝图中右键-工具-流程控制

Sequence(序列,控制流程执行顺序)
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DoOnce(控制执行次数为一次,reset重置之后才能再执行)
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Do N(执行N次,N次执行完后,reset重置之后才能再执行,counter记录当前执
行的次数,可以用来做枪械的弹夹)
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Do once MultiInput(多个输入,但只执行最先的输入,后面的将不再执行,除非rest重置)
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Flip Flop(一个输入,输出再AB中来回交替,输出A布尔值为真,输出B布尔值为假,应用场景为开关灯)
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ForLoop(循环,处理相同逻辑多次执行,执行次数为Last Index - First Index + 1,每次都执行LoopBod,所有次数执行完后执行Completed,index为当前执行的次数)

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ForLoopWithBreak(在ForLoop的基础上加一个终止条件Break)

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Gate(门,执行开关门操作,Open开,Close关,Toggle开关之间往返,Start Close设置节点开始状态,勾选后开始为关闭状态)

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MultiGate(输入后,按照0123的顺序依次开门,然后关门。若只勾选了Is Random,则随机执行4个门,执行过的不再执行,4次后关门,注意此时Start Index为-1,则此时第一次的门是随机开的。若只勾选了Loop,则按照顺序开门,4次后不关门,继续按照顺序开门。若Is Random和Loop都勾选,则随机执行4个门,4次后不关闭,继续随机。Start Index的作用是控制每轮执行时最先执行的那个门,若值为-1则代表不控制。)

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WhileLoop(输入时,Condition若为真,则一直执行Loop Body,没有循环次数限制,直到Condition为假,则执行Completed后退出)

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Switch(选择器,通过给定的值,选择右边的输出针脚,右边没有给定的值的时候,通过Default输出)
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Delay(滞后,输入后,经过Duraion的时间后,再输出,可以做手雷的延迟爆炸。右上角的时钟表示异步。Delay中,反复输入时,计时器不会重置。Retriggerable Delay中,反复输入时,计时器会重置。)
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