Unity | UGUI轴心点与锚点

一、轴心点『 Pivot 』:当前Image的轴心点所在位置,注意工具栏设置为时,Pivot的设置才有效。作用如下:

二、锚点 『Anchors』:在Image上由四个三角形组成的像风车一样的图标就是锚点。

  1. 当四个风车在一起时,面板中属性为Pos X 、Pos Y、Width、Height;
  2. 当四个风车全部分开时,面板中属性为Left /Pos X、PosY/ Top 、Right、Bottom。

                                         

三、锚点使用总结:

  1. 当四个风车在一起时,Image不会随窗口改变而放大缩小;
  2. 当四个风车两两一起,左右两边分开的时候,Image不会随着父节点的高变化而变化,而只会随着宽的大小变化;
  3. 当四个风车两两一起,上下两边分开的时候,Image不会随着父节点的宽变化而变化,而只会随着高的大小变化;
  4. 当四个风车全分开的时候,父节点物体大小的改变总是会影响到这个Image。

四、项目中使用:Icon不会随分辨率变化而放大缩小。

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转载自blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/102569341
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