Unity 在代码中设置RectTransform的锚点、位置

用到的方法是:

SetInsetAndSizeFromParentEdge

和属性anchorMin,anchorMax

先说SetInsetAndSizeFromParentEdge

根据边来设置坐标,有四个值:Top、Bottom、Left、Right。

有三个参数:

第一个是一个Edge类型的值,需要指定以父对象的哪个边为基准(也就是上面四个值之中的一个);

第二个参数,是离指定边的距离;

第三个参数,是本身的宽度或者高度;

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这样通过设置上下边和左右边来设置子物体的位置和宽高就可以了。

如:

        rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0);
        rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 0);










再配上anchorMin,anchorMax的设置:

        rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0);
        rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 0);
        rectTrans.anchorMin = Vector2.zero;
        rectTrans.anchorMax = Vector2.one;
得到的效果是:


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转载自blog.csdn.net/u011704031/article/details/79228592
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