洛谷 P1999 高维正方体

首先这是个玄学的题目,很多人想到了杨辉三角,但是我太菜了于是没有想到,用了另一种方法得出了正确的式子,先写下式子好了。

求n维下m维的数量:

a n s = C n m × 2 n m ans=C_n^m\times 2^{n-m}

推理过程

我这个蒟蒻推了一节数学课才推出的结论

先来点简单的

我们生活在3维世界,很难想象出4维或4维以上世界是什么样的,但我们知道,2维可以用xy坐标表示,3维可以用xyz坐标表示,那n维就可以用n个数表示坐标,n维体就是由一些坐标构成的图形,那么坐标的数量就是0维的数量。

举个例子,二维可以表示4个坐标,分别是 ( 0 , 0 ) , ( 0 , 1 ) , ( 1 , 0 ) , ( 1 , 1 ) (0,0),(0,1),(1,0),(1,1) ,三维就是 ( 0 , 0 , 0 ) , ( 0 , 0 , 1 ) , ( 0 , 1 , 0 ) , , ( 1 , 1 , 0 ) , ( 1 , 1 , 1 ) (0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),……,(1,1,0),(1,1,1) ,四维就是 ( 0 , 0 , 0 , 0 ) (0,0,0,0) 编者好懒,不难发现,每个坐标只有 0 , 1 0,1 两种,很容易想出 n n 维里 0 0 维的个数,就是 2 n 2^n

当然如果a>=b就需要特判了啊

开始正文

观察坐标,以 3 3 维为例,他的 1 1 维怎么表示呢?很容易想到,如果两个点的坐标中只有一个不相同的数,那么这两个坐标间可以连一条 1 1 维的线。

二维呢?还是考虑连线,所以想表示一个 2 2 维怎么做?那就是连接对角线!

一个对角线一定能对应一个且仅一个 2 2 维图形。对角线两个端点的坐标的性质,是有两个数不同:原因很简单,举个例子,左上到右下,有 2 2 个不同因素:左右,上下;那么三维可以考虑出就多了个前后,从而推出m维就有m个因素。

那么对于 n n 维图形,从 2 n 2^n 个点出发可以寻找像这样可以表示一个 m m 维图形的线段。

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于是转化并简化问题:从坐标角度想,你有一个 n n 0 0 组成的排列,问有多少含有 n n 个数且有 m m 1 1 n m n-m 0 0 的排列。

轻松得出

a n s = C n m × 2 n ans=C^m_n\times 2^n

诶怎么和上面的式子不太一样

然后就产生疑问了, 2 2 维图形可以右下 - 左上,左上 - 右下,右上 - 左下,左下 - 右上,同一个二维图形重复计算 4 4 次!那么我们考虑下, n n 维下的 m m 维会重复计算多少次,考虑 m = 3 m=3 ,从整个三维图形的每个点都可以向对应点发射线段,一个三维图形被重复了 2 3 2^3 次(也就是三维的点的个数次),考虑 2 2 维,也是从每个点数到对面都有一条线,重复 2 2 2^2 次,推理出 m m 维时,这个操作将重复 2 m 2^m 次,从而得出最终的式子:

a n s = C n m × 2 n m ans=C_n^m\times 2^{n-m}

至于求 C n m C^m_n 需要的逆元这里不多说了,很多大佬写过求逆元的博客,有事问度娘。

这是第一次写题解所以可能有点啰嗦,见谅

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
typedef long long ll;
ll ans,a,b,inv[10000001];
const ll MOD=1000000007;
using namespace std;
int q_pow(ll a,ll b){
	ll an=1;
	while (b>0){
		if (b&1)an*=a,an%=MOD;
		a*=a;a%=MOD;
		b>>=1;
	}
	return an;
}
int main(){
	cin>>a>>b;
	if(a<b){
        printf("0");
        return 0;    
    }
	ans=q_pow(2,a-b);
	inv[1]=1;
    for(ll i=2;i<=100000;i++){  
		inv[i]=(MOD-(MOD/i))*inv[MOD%i]%MOD;
    }
    for(int i=1;i<=b;i++)
    {
        ans*=(a-i+1);ans%=MOD;
        ans*=inv[i];ans%=MOD;
    }
    printf("%d",ans);
} 
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