C语言和设计模式(之单件模式)

一句话理解

确保一个类仅有一个唯一的实例,并且提供一个全局的访问点

解决方案

1、首先将构造函数声明成私有类型,屏蔽通过直接实例化的形式来访问
2、其次控制全局只有一个实例的类—Static
3、第三,提供一个可以获得实例的方法,用于返回类的实例,并保证得到的是同一个对象
在这里插入图片描述

单例模式的应用举例

Windows的Task Manager(任务管理器)
网站的计数器、应用程序的日志应用
数据库连接池的设计
Web应用的配置对象的读取
操作系统的文件系统

举例

 有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧
 单件模式要是用C++写,一般这么写

#include <string.h>
#include <assert.h>
 
class object
{
public:
    static class object* pObject;
	
    static object* create_new_object()
    {
        if(NULL != pObject)
			return pObject;
 
		pObject = new object();
		assert(NULL != pObject);
		return pObject;
    }
	
private:
    object() {}
    ~object() {}
};
 
class object* object::pObject = NULL;

 单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。

int main(int argc, char* argv[])
{
	object* pGlobal = object::create_new_object();
	return 1;
}

 上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。

typedef struct _DATA
{
    void* pData;
}DATA;
 
void* get_data()
{
    static DATA* pData = NULL;
    
    if(NULL != pData)
        return pData;
 
    pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
    assert(NULL != pData);
    return (void*)pData;
}
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