C语言和设计模式(之原型模式)

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一句话理解

当在程序运行过程中,需要动态复制一份数据(结构或其他),保证其数据与源完全一致。这个时候原型模式可以很大程度上解决问题

举例

 原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数
 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单

class data
{
public:
    data () {}
    virtual ~data() {}
    virtual class data* copy() = 0;
};
 
class data_A : public data
{
public:
    data_A() {}
    ~data_A() {}
    class data* copy()
    {
        return new data_A();
    }
};
 
class data_B : public data
{
public:
    data_B() {}
    ~data_B() {}
    class data* copy()
    {
        return new data_B();
    } 
};

 那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了

class data* clone(class data* pData)
{
    return pData->copy();
}

 就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事

typedef struct _DATA
{
    struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);
}DATA;

 假设也有这么一个类型data_A,

DATA data_A = {data_copy_A};

既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。

struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)
{
    DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
    assert(NULL != pResult);
    memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));
    return pResult;
};

 使用上呢,当然也不含糊。

struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)
{
    return pData->copy(pData);
};
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