C语言和设计模式(访问者模式)

一句话理解

主要处理一些指定场景的环境,某人或事访问到你之后,根据该人的特性,给予回复。(如果特性会经常性变化,则不适合该设计模式)

前提

不知不觉当中,我们就到了最后一种设计模式,即访问者模式。访问者模式,听上去复杂一些。但是,这种模式用简单的一句话说,就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢?

例子

typedef struct _Tofu
{
    int type;
    void (*eat)	(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu);
}Tofu;
 
typedef struct _Visitor
{
    int region;
    void (*process)(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor);
}Visitor;

就是这样一个豆腐,eat的时候就要做不同的判断了

  void eat(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu)
{
    assert(NULL != pVisitor && NULL != pTofu);
 
    pVisitor->process(pTofu, pVisitor);
}

既然eat的操作最后还是靠不同的visitor来处理了,那么下面就该定义process函数了。

void process(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor)
{
    assert(NULL != pTofu && NULL != pVisitor);
 
    if(pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST ||
        pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST)
    {
        printf("I like this food!\n");
        return;
    }
 
    printf("I hate this food!\n");   
}

总结

设计模式中经常说的一句话是:发现变化并封装之。是否采用访问者模式,就要看“变化”是什么。访问者模式中,“变化”是具体访问者,其次是对象结构;但是,如果具体元素也会发生改变,就万万不能使用访问者模式,因为这样“牵一发而动全身”,后期的维护性就太差了。

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