设计模式之单件模式

总结性:
1、和全局变量不同的是:利用单件模式,可以在需要时才创建对象;
2、作用:常用于管理共享资源,Eg:数据库连接池或者线程池;
3、单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点;
4、有点:单件可以延迟实例化;
5、单件模式的类图:
类名:Singleton
静态变量:Static uniqueInstance
静态访问方法:Static getInstance( )
*单件模式中包含:一个私有构造器,一个静态变量,一个静态方法。

6、单例模式的最高优化:
下面是示例代码:

public class Singleton{
    private static volatile Singleton uniqueInstance;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(uniqueInstance == null){
            Synchronized(Singleton.class){
                if(uniqueInstance == null){
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
    }
}

(1)解决“如何确保在多线程中使用单例模式,即多个线程操作单例时,静态变量只被实例化一次” 的问题。
(2)双重检查加锁:先判空,如果为空,立马加锁进行初始化,加锁之后再次判空,防止在加锁的同时被别的线程初始化。
(3)volatile关键字:确保:当uniqueInstance变量被初始化成Singleton时,多个线程正确处理uniqueInstance;

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转载自blog.csdn.net/amethyst128/article/details/78480650
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