一句话理解
设计函数,对指定输入进行解释,将输入解释为期望的输出结果。(正则表达式就是解释器的代表)
举例
就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按照了我定义的这种文法去输入,才能控制屏幕上的小狗去移动。当然了,我输入up walk 5,屏幕上的小狗肯定是听不懂的,它不知道我输入的是什么,这个时候需要怎么办?我需要一个工具去将我输入的内容翻译成小狗能听懂的东西,而这个工具就是定义中提到的解释器,解释器对我输入的指令进行解释,然后将解释得到的指令发送给屏幕上的小狗,小狗听懂了,就进行实际的移动。
实际例子
解释器模式虽然听上去有些费解,但是如果用示例说明一下就不难理解了。我们知道在C语言中,关于变量的定义是这样的:一个不以数字开始的由字母、数字和下划线构成的字符串。这种形式的表达式可以用状态自动机解决,当然也可以用解释器的方式解决。
typedef struct _Interpret
{
int type;
void* (*process)(void* pData, int* type, int* result);
}Interpret;
上面的数据结构比较简单,但是很能说明问题。就拿变量来说吧,这里就可以定义成字母的解释器、数字解释器、下划线解释器三种形式。所以,我们可以进一步定义一下process的相关函数。
#define DIGITAL_TYPE 1
#define LETTER_TYPE 2
#define BOTTOM_LINE 3
void* digital_process(void* pData, int* type, int* result)
{
UINT8* str;
assert(NULL != pData && NULL != type && NULL != result);
str = (UNT8*)pData;
while (*str >= '0' && *str <= '9')
{
str ++;
}
if(*str == '\0')
{
*result = TRUE;
return NULL;
}
if(*str == '_')
{
*result = TRUE;
*type = BOTTOM_TYPE;
return str;
}
if(*str >= 'a' && *str <= 'z' || *str >= 'A' && *str <= 'Z')
{
*result = TRUE;
*type = LETTER_TYPE;
return str;
}
*result = FALSE;
return NULL;
}
void* letter_process(void* pData, int* type, int* result)
{
UINT8* str;
assert(NULL != pData && NULL != type && NULL != result);
str = (UNT8*)pData;
while (*str >= 'a' && *str <= 'z' || *str >= 'A' && *str <= 'Z')
{
str ++;
}
if(*str == '\0')
{
*result = TRUE;
return NULL;
}
if(*str == '_')
{
*result = TRUE;
*type = BOTTOM_TYPE;
return str;
}
if(*str >= '0' && *str <= '9')
{
*result = TRUE;
*type = DIGITAL_TYPE;
return str;
}
*result = FALSE;
return NULL;
}
void* bottom_process(void* pData, int* type, int* result)
{
UINT8* str;
assert(NULL != pData && NULL != type && NULL != result);
str = (UNT8*)pData;
while ('_' == *str )
{
str ++;
}
if(*str == '\0')
{
*result = TRUE;
return NULL;
}
if(*str >= 'a' && *str <= 'z' || *str >= 'A' && *str <= 'Z')
{
*result = TRUE;
*type = LETTER_TYPE;
return str;
}
if(*str >= '0' && *str <= '9')
{
*result = TRUE;
*type = DIGITAL_TYPE;
return str;
}
*result = FALSE;
return NULL;
}