Egret入门学习日记 --- 第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容)

第三十四篇(书中 10.3 ~ 10.4 节 内容)

  好的,我看完了10.3节书中的内容。

  大意就是 使用 帧事件来驱动动画。

  先看我运行成功的效果图。

  

  开始总结重点:

    1、使用 ENTER_FRAME 的帧事件来绘制动画。

    2、使用 白鹭引擎封装的 startTick 帧事件绘制动画。

  操作:

    1、使用 ENTER_FRAME 的帧事件来绘制动画。

      先来看看 创建的 DrawDemo 类。

      

      然后运行结果是这样的。

      

    2、使用 白鹭引擎封装的 startTick 帧事件绘制动画。

      好,我稍微改造一下 DrawDemo 类。

      

      接着来看使用效果。

      

      至于 startTick 和 ENTER_FRAME 两者有什么不同呢,书中是这么说的。

      

      最后书中还提到了。

      

      对了,stopTick这个方法我也使用一下。

      那么再次改造一下 DrawDemo 类。

      

      然后 2 秒后,让动画停止。

      

  至此,书中 10.3节 内容完毕。

  好的,我看完了 10.4节 的内容。

  在这里我不得不把书中的内容放上来了。

  

  

  是的,书中内容就这么点。

  而且也没有一个运行的实例,但是本着学习的精神,我还是去看了一下Timer怎么用。

  这是官方文档对 egret.Timer() 参数的解释。

    

  这是官方的案例。

    

  然后我在 10.3 节的基础上,加入了 Timer 的使用。

    

    这是运行效果。

    

    可见,只运行了三次。

    因为我给的Timer()第二个参数是3。

    

    官方的参数也是有解释的。

    

  至此,10.4节内容结束。

  好了,我舅舅让我们去他那边吃饭,我得赶过去了。。。

  晚上如果回来的早的话,还会加入 1~2节吧。

  毕竟感觉 写了 10.3、10.4 这两个节太少了,虽然也花掉了 1个半小时的时间。

  走了。

  回来的时候,已经是8点了,本来想再写的。。。

  但是,无奈啊。10.5节,很多地方没看懂。。。

  考虑到时间问题,留明天好了。

  天太热,洗澡去了。

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11340253.html