Egret入门学习日记 --- 第十二篇(进阶篇)

 第十二篇(进阶篇)

  昨天把 第4章完成了。

  今天来看第5章。

  接下来是 5.1节 的内容。 

  

  

  

  

  

  

  总结一下 5.1节 的重点:

    1、如何制作一个公用按钮皮肤。

  跟着做:

    重点1:如何制作一个公用按钮皮肤。

      首先,先创建一个 exml 文件。

      

      创建上一节学到的自定义皮肤按钮。

      

      把外围矩形调整和按钮一样大小。

      

      接着拖入label组件,代替按钮原来的文本。

      

      接着,按照书中所说。

      

      虽然不知道为什么一定要改成labelDisplay,姑且先照着做吧。

      

      好,那么ID名也起好了。

      然后再起个标签名字。

      

      这样,exml皮肤就做好了,开始使用试试看。

      好,我创建了一个新的 New.exml 文件,并且拖入了一个默认按钮组件。

      

      接下来,要选择我做好的自定义按钮。

      

      能看到效果了。

      

      试了一下改名。

      

      也是可以改名的。

      然后我试着把id名 labelDisplay 改成 labelDIsplay1。

      

      

      意外的发现,New.exml 文件中 使用的自定义按钮,不能改名了。

      

      看来,labelDisplay 这个ID名字是固定格式。不能乱改。没想到还有这种规则。

      希望Egret把这些规则都讲清楚,不然真的,自己如果写组件的话,被坑都不知道为什么。

      这是运行结果:

        

  至此,5.1节 内容结束。

  

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11221857.html