Egret入门学习日记 --- 第二十三篇(书中 9.9~9.11 节 内容)

第二十三篇(书中 9.9~9.11 节 内容)

  今天,来9.9节。

  

  

  

  

  重点:

    1、VSlider的声明和使用。

  操作:

    1、VSlider的声明和使用。

      其实和HSlider的使用方式差不多。

      

  至此,9.9节 内容结束。

  开始 9.10节。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  重点:

    1、配合TextureMerger,生成艺术字图集资源。

    2、导入艺术字资源,并使用。

    3、调整艺术字间距。

  操作:

    1、配合TextureMerger,生成艺术字图集资源。

      打开TextureMerger,选择Bitmap Font 。

      

      点击添加字符。

      

      然后选择我准备好的素材,点击打开。

      

      然后起好名字,点击确定。

      

      额。。。碰到问题了。

      

      这和书中所描述的不符啊。

      

      去群里问问看吧。。。踩到坑了。

        咳咳。。。好了,我知道是什么原因了。是我找的素材有问题。我重新又找了一波素材。

        所以大家一定要去下载,正确的素材,正确格式的素材。

        

      稍微调整一下。

       

      导出。

       

      导出后的文件。

      

    2、导入艺术字资源,并使用。

      导入就简单啦。

      

      开始创建一个 MyFontTestSkin.exml 文件,并拖入一个 BitmapLabel 组件。

      

      选择位图文本。

      

      立马见效。

      

      接下来就是创建绑定类。

      

      然后添加视图实例的运行效果。

      

    3、调整艺术字间距。

      可以通过 letterSpacing 属性来调节 字体间距。

      

      运行效果。

      

  至此,9.10节 结束。

  开始 9.11节。

  

  

  

  

   重点:

    1、Image组件的创建和使用。

  操作:

    1、Image组件的创建和使用。

      准备好资源的名字,并复制资源名。

      

      代码开始,并设置资源名。

      

      除了这种方式,还有纹理、base64的方式。

      来看看纹理的方式。

      

      最后是base64。

      先复制base64编码。

      

      然后使用。

      

  至此,9.11节 结束。

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11282132.html