Egret入门学习日记 --- 第三十六篇(书中 10.7 ~ 10.8 节 内容)

第三十六篇(书中 10.7 ~ 10.8 节 内容)

  开始 书中 10.7 节内容。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  书中 10.7 节内容结束。

  书中重点:

    1、导出素材。

    2、配置粒子库。

    3、播放动画。

  开始操作:  

    1、导出素材。

      我设置好了雪花的效果。

      

      接着是导出。

      

      这是导出后的资源文件。

      

      导入Egret的预加载资源组中。

      

    2、配置粒子库。

      下载好官方的粒子库。

      https://github.com/egret-labs/egret-game-library

      拷贝粒子库到项目外,记住 项目文件夹外!

      

      配置好 egretProperties.json 文件。

      

      编译项目后,粒子库就会加入到模块中了。

      

    3、播放动画。

       按照书上的代码。

      

      运行效果是这样的。。。啥都没有,资源也拿到了,就是没效果。

      

      这就奇怪了,纳闷啊。

      明明加入进去了,为什么看不到粒子效果呢。

      

      我真是罪大恶极啊。。。现在有效果了。

      原因是。。。我一开始设置的雪花效果是这样的。

      

      有没有发现,透明度我设置是0。所以才看不见。

      然后我重新改了下透明度。。。

      

      重新导入。

      

      就可以了。

      

  至此,10.7 节 内容结束。

  开始 10.8 节 内容。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  书中 10.8节 内容到这结束。

  书中重点:

    1、导入素材。

    2、添加播放逻辑。

    3、改善人物动作切换过快。

  开始操作:

    1、导入素材。

      老规矩,导入素材。

      

    2、添加播放逻辑。

       写好Terui类。

      

      实例化。

      

    3、改善人物动作切换过快。

      其实改动的地方也少。

      

      实例化。

      

  至此,10.8节 内容结束。

  洗澡。

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转载自www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11354132.html