我的游戏学习日志35——游戏结构(4)

我的游戏学习日志35——游戏结构(4)

3.3.4游戏性的深层结构

  首先游戏的深层研究“数游”的观点在平衡性上。主张游戏诞生于混沌与格致之间的微妙平衡。

  游戏的深层结构:各种元素的辩论统一,是交互之中各个对立面的动态张力平衡。

  将平衡分为:规则与自主的辨证平衡、容易与艰难的辨证平衡、确定与未知的辨证平衡。

(1)规则与自主的平衡

  既定规则和自由意志是游戏的两个基本量。

  其配比在每种游戏中不同。

  竞争类:自主与规则。

  运气类:规则与少量自主。

  模拟类:自主与少量规则。

  眩晕类:少规则与少自主。

(2)容易与艰难的平衡

  容易个艰难是游戏性判断的基本范式。

  游戏不能一味的强烈刺激,但是同样不能太多的流于轻松。良好的难度曲线往往呈现往往展现音乐的节奏感。相互穿插有致,过程张弛有度。

(3)确定与未知的平衡

  介于确定与未知是游戏性的动力。

  其本质是一种努力通过确定因素来控制未知局势的学习过程。游戏的每次进程都希望有强势的独一无二的格局,他是独特的,但是他也是被熟知的,必须是要借鉴并结合现场的判断才能应对的格局。

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