计算机图形学基础(1)

计算机除了能进行高性能运算外,还提供了强大的图形图像处理能力。

精美的动画片、好玩的电脑游戏、热门的人工智能绘画作品都是计算机图形学的具体应用。

概括来说,计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

1、像素

我们可以将计算机的屏幕理解为由很多方形的网格构成,而每个网格就是我们所说的像素点,当给每个网格赋予某种颜色,所有网格组合起来就形成了一副色彩丰富的图像。当网格密度足够大时,图形就会更加清晰。

计算机是通过画点来实现绘图的。所有的图像都是由点构成的,这个点就是像素点。像素点是最小的图像单元。

2、分辨率

无论我们是买电脑、买电视机、还是买手机、买照相机的时候,我们都会关注一个数据,就是分辨率这个参数。

分辨率到底是什么意思呢。对于显示器来说,分辨率就是它的横向和纵向能够显示的像素点数的乘机。

对于照相机来说,分辨率就是它拍出照片的尺寸,也就是照片横向和竖向的像素点数的乘机。

很显然,分辨率越高,性能越高。在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示越清晰,图像质量越好,分辨率越低,显示效果越差,图像质量也就越差。

3、颜色

计算机里的颜色表示也是通过类似的“调配”的方法来完成。 其中最常见的表示方法即为RGB模式。

计算机里的每个颜色都是有红色、绿色、蓝色三种颜色混合组成的,通常用RGB)来表示,

其中RGB的取值都为0~255

0表示没有,255表示颜色最浓。

例如:黄色 = 2552550) 青色=0255255) ,棕色用(1284242)表示。

 

 

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