蓝桥杯 拉马车

标题:拉马车

小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

从A方开始,A、B双方轮流出牌。

当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

K,2,8,7,X

当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。

当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。

对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:

9K2A62KAX58K57KJ5

本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。

输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973

则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977

再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A

则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645

我们约定,输入的串的长度不超过30

资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include
不能通过工程设置而省略常用头文件。

提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。


笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加… 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。

歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。

默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!

只有出牌之后该轮没有赢的人才由可能输

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
bool isWin(string *player,string *desk)
{
	char popChar = (*player)[0];//出牌
	(*player).erase(0, 1);//删除0位置的数据
	int index = (*desk).find(popChar, 0);//在桌面上牌开头找牌
	(*desk).append(1, popChar);//将牌放到桌面上牌尾部
	if (index == -1)
	{	//如果没有找到
		return false;
	}
	else
	{
		for (int i = (*desk).length() - 1; i >= index; i--)
		{
			(*player).append(1, (*desk)[i]);//桌面赢的牌插入a尾部
			(*desk).erase(i, 1);
		}
		return true;
	}
}
int main(void)
{
	string playA, playB, desk;
	cin >> playA >> playB;
	bool isAPush = true;//是否A出牌
	while (true)
	{
		bool isFind = false;//该轮是否赢
		if (isAPush)
		{
			isFind = isWin(&playA, &desk);//A是否赢
		}
		else
		{
			isFind = isWin(&playB, &desk);//B是否赢
		}
		if (!isFind)
		{
			if (isAPush)//如果A出牌且没有赢
			{
				if (playA.size() == 0)
				{	//A手中没有牌,B胜利
					cout << playB << endl;
					break;
				}
			}
			else
			{
				if (playB.size() == 0)
				{
					cout << playA << endl;
					break;
				}
			}
			isAPush = !isAPush;//出牌人没赢换人出牌
		}
	}
	return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/WxqHUT/article/details/87936890
今日推荐