Vision引擎中 环境地形编辑器介绍

引言
vForge 地形编辑器为您提供一套强大的工具组,用来在您的项目中创建地形。 该编辑器不仅包括处理高度场、绘制细节纹理和放置植被的工具,还包含用来创建基底地形的支持工具和用于添加公告牌植被的纹理集实用工具。

打开地形编辑器
 如需使用地形编辑器,您可以打开位于菜单 vForge菜单 → View(视图) → Panels(面板) → TerrainEditor(地形编辑器)的地形面板。 

或者也可通过 地形编辑器布局来访问地形面板和功能。
主编辑器工具栏
探讨地形主编辑器工具栏。
 
笔刷和绘制
绘制或编辑您的地形时,vForge 地形编辑器提供了完全可自定义的笔刷系统。
 
高度图
编辑器提供了很多帮助您构造地形的工具,既有标准的抬升 / 降低工具,也有用来添加作为洞穴或其他地下结构的孔洞的工具。
 
纹理
给地形绘制纹理细节,让您拥有创作自由。 使用多重纹理细节层次,为您的世界增添色彩。
 
三向贴图
三向贴图是一种投射纹理功能,可缓解地形陡坡上的拉伸效应。
 
材质 ID 贴图
该 ID 是每个区块的光照加权数组,可用来辨识玩家脚下的材质,从而创建正确的脚步声音或在发生破坏时立即添加正确的墙壁痕迹。
 
植被
没有植被的户外游戏世界是不完整的。 使用公告牌或模型来添加树木、青草、岩石乃至碎石瓦砾。
 
植被和顶点颜色
可使用顶点颜色为您的植被添加一些变化。 顶点颜色信息可在您的建模工具中指定,并随 Vision 模型导出。 顶点颜色信息可用于将静态光照变量烘培入您的模型文件,例如一棵树顶部的树叶可以比底部更亮。
 
在静态几何网格上绘制植被
有时,您需要让地形上的某些结构显出沧桑感,或是需要突出的岩石面,在这两种情况下,您都需要在这些模型上覆盖本地植被。 本章会向您展示如何实现该效果。
 
地形着色器
如果您需要特殊或额外功能,可通过地形编辑器的着色器选项来取代默认地形着色器。
 
复制 - 粘贴地形区块
如何将您地形上的区块移动到新的位置。
 
移动地形文件夹
相关地形数据储存在一个文件夹中,该文件夹默认名称取决于场景名称。 在某些情况下,您需要改变该文件夹位置,vForge 为此提供了工具。
 
导入和导出地形数据
地形数据的每个部分都可以单独导出,例如高度图、细节纹理、植被。 本章会探讨如何导出及为何要导出。

转自:projectanarchy中文社区

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转载自plmkome.iteye.com/blog/2103368