Vision引擎中粒子编辑器-层选项介绍

层选项部分为粒子层提供基本效果选项。

  注:层的名称和描述可在树状图中编辑 点击鼠标右键 → Rename Effect Layer / Edit Description(重命名效果层 / 编辑描述)
 
属性组
Layer life time(层寿命): 该层的寿命。 静态场景粒子效果(例如瀑布)通常有无限的寿命。 层的寿命到期后,它将不再生成任何新粒子。 寿命变量应用于每个受影响的实例。
Time scaling(时间缩放比例): 该粒子层的全局时间缩放因数。 它影响与模拟有关的一切,包括速度、寿命等等。 该因数可用于调节整体效果速度。 其变量应用于每个受影响的实例。 所以每个受影响的实例可以以不同的速度运行。
Constraint mask(约束蒙版): 定义一个逐层位元蒙版,可过滤掉链接至该效果的特定约束(例如可反弹粒子的约束球体)。 位元蒙版被用来与约束球体自身的过滤位元蒙版进行逻辑比较,仅在结果为非零的情况下应用。 除了文本框和右侧迷你位元蒙版选择器中的数字表达(十六进制),您可以按控制框前方的 [.] 按钮来呼出位元蒙版编辑器。

销毁组
该组提供的属性指定了粒子销毁时的行为。 在此回调中生成的效果必须在另一层中定义(所以您需要至少 2 个层)。 您可以将效果实例链接到一个约束图形(链接类型:受……影响),从而强制执行这一行为,该约束的”OnCollision”(碰撞时)属性需设为”Destroy”(销毁)。

 
销毁时,粒子的默认行为是直接消失(Instantiate(实例化)下拉菜单中没有选择其他层),您可以指示该粒子效果从另一个层生成一个或多个新粒子。 Particle count(粒子计数)的第一个参数定义了每销毁一个粒子时新创建的粒子数量,第二个参数定义了该数值的变量。
 
如果您想让”销毁时”层不可见,可取消对层名称左侧勾选标志的选择,禁用该层。
 
本地变形组
该组定义了粒子层的位置 / 指向补偿或变形。

有两种变形模式:
Constant offset(常数补偿):在此模式下,发射器有一个相对于效果中心点(即图形位置)的常数 位置(X / Y / Z)指向(平摆 / 俯仰 / 摇摆)补偿。
变形曲线: 如果粒子发射器要在粒子效果寿命期内移动,可使用变形曲线选项,粒子发射器的位置和指向将在指定的循环时间内根据”位置曲线”和”指向曲线”的设定变形。 这两条曲线的长度和振幅由  Cycle time(循环时间) Radius(半径)定义。
 
自定义数据组
该类别包含被插件标准效果系统忽略的自定义逐层数据。 但自定义粒子系统扩展(例如自定义约束类)可使用这些值:
 
Custom curve(自定义曲线): 一条用途不限的曲线(x 轴最大值:1;y 轴最大值:1)。
Custom gradient(自定义梯度): 由 4 条用途不限的曲线表达的 RGBA 颜色梯度(x 轴最大值:1;y 轴最大值:1)。
Custom value(自定义值): 用途不限的单个整数值。

猜你喜欢

转载自projectanarchy.iteye.com/blog/2145464