Vision引擎 地形编辑器 - 主工具栏

引言
工具栏包含所有让您创建项目地形的必要工具。
 
主工具栏

升降地形: 该图标启用地形的升降绘制。 CTRL + 鼠标左键抬升,CTRL + 鼠标右键降低。
 
平整地形: 该图标启用平整地形功能,以笔刷属性中定义的绝对高度值或点取绝对高度值图标所选取的高度进行平整。
 
平滑地形: 使用该图标启用地形平滑。 指定大小和强度等笔刷属性,然后进行绘制,笔刷边界内的任何顶点都会被平均化,创造出平滑效果。
 
点取绝对高度值: 使用该图标选择选取点上的地形高度。 随后该高度值将被平整地形选项使用。
 
编辑孔洞: 启用该图标后,地形将被绿色网格覆盖,使用鼠标左键和右键再配合笔刷大小,即可在地形上开洞。 每个孔洞的大小和一个网格铺块相当。 如果不需要某个孔洞,可使用鼠标右键填平。
 
使用当前细节纹理绘制: 该图标启用以当前细节纹理绘制地形的功能。
 
切换到烘培视图: 地形编辑器会将每一块细节纹理作为一个独立的混合通路进行渲染,而不使用着色器,使用着色器会限制可用权重贴图通道的通路数量(例如 4 个)。 美工可以切换到”烘培模式”,使用真正的着色器。 切换到该模式后,地形系统会评估最具相关性的细节纹理,并将这些纹理烘培到权重贴图纹理之中。 通过这种方式,每个区块可以使用 4 个独特的纹理(或 8 个,如果选择一个不同的着色器)。 如果一个区块中参考的纹理数量超过上述值,最不重要的通道(例如不透明度最低的通道)会被略过。 因此,切换到烘培模式可能会使一些细节纹理消失。
 
使用平行光照或当前静态光照贴图:如果该图标被启用,地形会使用平行光照作为光源,否则使用当前静态光照贴图。
 
预览地形: 该图标显示了完整地形,不带任何 LOD 层次,您可能需要该模式来检查从远处观察时的瑕疵,或是查看高分辨率地形的质量。
 
以光度覆盖显示植被密度: 您可以使用该功能了解在地形哪些位置喷涂了植被。 启用后,将显示白色绘制区域,向您显示哪些位置已喷涂植被。 您可以利用该功能进行调试、确认是否有错误,或是找出植被的位置。
 
覆盖地形小地图: 地形图形有一个小地图属性。 该图像渲染为 2D 视图面板,可选择作为半透明覆盖渲染在地形顶部。
 
显示复制和粘贴操作的选择范围: 部分地形可复制粘贴到另一位置,甚至到另一张地图中。 启用该图标将显示拖选框,您可以拖拽其手柄来调整大小。
 
清空撤消和卸载未使用的地形区块: 按下该图标将清空撤消历史并卸载一切未使用的地形区块,从而释放资源。
   注:升降、平整、光滑等所有地形编辑图标都会记忆其笔刷设置,以帮助您提高工作效率。

转自:projectanarchy中文社区

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