Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - Godot 编辑器

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:

First look at Godot's editor — Godot Engine (stable) documentation in English

Godot的编辑器

本页将为您简要介绍 Godot 的界面。我们将查看不同的主屏幕和停靠栏,以帮助您更好了解Godot软件。

参考:有关编辑器界面及其使用方法的全面分类,请参阅编辑器手册

项目管理器

当您启动 Godot 时,您看到的第一个窗口是项目管理器。在默认选项卡Local Projects中,您可以管理现有项目、导入或创建新项目等。

在窗口的顶部,还有另一个名为“Asset Library Projects”的选项卡。您可以在开源资源库中搜索demo项目,里面包含了很多社区开发的项目。

参考:要更好了解项目管理器,请阅读 使用项目管理器

您还可以使用窗口右上角引擎版本右侧的下拉菜单更改编辑器的语言。默认情况下,它是英文 (EN)。(DrGraph: 中文是[zh-CN] Chinese, China)

Godot编辑器

当您打开新项目或现有项目时,会出现编辑器界面。让我们看看它的主要区域。

默认情况下,它在窗口的顶部边缘具有菜单主屏幕和游戏调试按钮。

中间是视口,其工具栏位于顶部,您可以在其中找到用于移动、缩放或锁定场景节点的工具。

在视口的两边是停靠窗口。在窗口的底部是底部面板

工具栏根据上下文和所选节点而变化。这是2D工具栏。

下面是3D的。

让我们看看停靠窗口文件系统(FileSystem)停靠面板列出了您的项目文件,包括脚本、图像、音频样本等。

场景停靠栏(Scene)列出活动场景的节点。

对象浏览器(Inspector)允许您编辑选定节点的属性。

位于视口下方的底部面板是调试控制台、动画编辑器、音频混合器等的宿主容器。它们会占用宝贵的工作区域空间,这就是它们默认折叠的原因。

当您单击其中一个时,它会垂直展开。在下方,您可以看到动画编辑器已打开。

四个主屏幕

编辑器顶部居中有四个主屏幕按钮:2D、3D、Script 和 AssetLib。

您将在所有类型的游戏中使用2D 屏幕。除了 2D 游戏之外,2D 屏幕也是您构建界面的地方。

3D 屏幕中,您可以处理 3D 游戏的网格、灯光和设计层次。

注意工具栏下方的透视按钮。单击它会打开与 3D 视图相关的选项列表。

注:阅读3D 简介,了解有关3D 主屏幕的更多详细信息。

Script屏幕是一个完整的代码编辑器,带有调试器、丰富的自动完成功能和内置代码参考。

最后,AssetLib(资产库)是一个包含可在您的项目中使用的免费和开源附加组件、脚本和资产的库。

参考:您可以在 关于资产库中了解有关资产库的更多信息。

集成的类参考

Godot 带有一个内置的类引用。

您可以通过以下任一方法搜索有关类、方法、属性、常量或信号的信息:

  • 在编辑器中的任意位置按F1(或在 macOS 上Alt + Space)

  • 单击脚本主屏幕右上角的“搜索帮助”按钮。

  • 单击“帮助”菜单和“搜索帮助”。

  • 在脚本编辑器中在类名、函数名或内置变量上的按下Ctrl键并单击。

当您执行任何这些操作时,会弹出一个窗口。键入以搜索任何项目。您还可以使用它来浏览可用的对象和方法。

双击一个项目以在脚本主屏幕中打开相应的页面。

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转载自blog.csdn.net/drgraph/article/details/130790161