【浅学数据结构】数据结构之“图”

图的定义

图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

对于图的定义,需要注意几点:

  • 线性表中我们把数据元素叫元素,树中将数据元素叫节点,在图中数据元素,我们称为顶点(Vertex)
  • 线性表中可以没有数据元素,称为空表。树种可以没有节点,称为空树。而在图结构中,不允许没有顶点。在定义中,若V是顶点的集合,则强调了顶点集合为有穷非空集合。
  • 线性表中,相邻的数据元素之间具有线性关系,树结构中,相邻两层的节点具有层次关系,而图中,任意两个顶点之间都可能有关系,顶点之间的逻辑关系用边来表示,边集可以为空。

图的分类及相关术语

  • 图按照有无方向分为无向图右向图。无向图由顶点和边构成,有向图由顶点和弧构成。弧有弧尾弧头之分。
  • 图按照边和弧的多少分为稀疏图稠密图。如果任意两个顶点之间存在边叫完全图,有向的叫有向完全图。若无重复的边或顶点到自身的边则叫简单图
  • 图中顶点之间有领接点、依附的概念。无向图顶点的边数叫做度,有向图顶点分为入度出度
  • 图上的边或弧上带权则称为
  • 图中顶点间存在路径,两顶点存在路径则说明是连通的,如果路径最终回到起始点则称为,当中不重复叫简单路径。若任意两顶点都是连通的,则图就是连通图,有向则称强连通图。图中有子图,若子图极大连通则就是连通分量,有向的则称强连通分量
  • 无向图中连通且n个顶点n-1条边叫生成树。有向图中一顶点入度0其余顶点入度为1的叫有向树。一个有向图由若干棵有向树构成生成森林

图的物理存储结构

因为图的节点度数相差很大,按照度数最大的顶点设计节点结构会造成存储单元浪费;如果按照每个顶点自己的度数设计不同结构,又会带来操作的不便

一、邻接矩阵

  1. 邻接矩阵存储使用2个数组存储图的信息:1个以为数组存储顶点,一个二维数组存储边的信息
    (1)二维数组中的对角线为0,以为不存在顶点到自身的边
    (2)要知道某个点的出度,就是顶点vi在第i行的元素之和,入度就是该顶点所在列的元素之和
    (3)顶点vi的所有邻接点就是吧矩阵中第i行元素扫描一遍 邻接矩阵
    (4)对于有权值的网,二维数组中的元素不再是0,1表示是否存在边,而是把元素值表示为权值。不存在的边,权值记录为∞;对角线上的权值为0.
    在这里插入图片描述
    邻接矩阵定义图演示代码如下:
#include <stdio.h>
typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
#define MAXVEX 100
#define IUNFINITY 65535
typedef struct {
    VertexType vexs[MAXVEX];        /* 顶点表*/
    EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];   /* 邻接矩阵 */
    int vnum,edgenum;               /*定点的个数和边的个数*/
}MGraphy;

void createGraphy(MGraphy *g){
    printf("input vetex num and edge num\n");
    scanf("%d,%d",&g->vnum,&g->edgenum);

    for (int i = 0; i < g->vnum ; i++) {                      // 输入顶点字符
        printf("input %d vetex:",(i+1));
        setbuf(stdin, NULL);
        scanf("%c",&g->vexs[i]);
    }

    for(int i=0;i<g->vnum;i++){                               // 初始化数组元素 Infonity
        for(int j=0;j<g->vnum;j++){
            g->arc[i][j] = IUNFINITY;
        }
    }

    printf("input a,b,c represent corner mark and weight\n");
    for(int i=0;i<g->edgenum;i++){
        int a,b,c=0;
        printf("%d edge:",(i+1));
        setbuf(stdin,NULL);
        scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);
        g->arc[a][b] = c;
        g->arc[b][a] = c;    // 无向图增加这个
    }
}
int main() {
    MGraphy g ;
    createGraphy(&g);
}

二. 邻接表

邻接矩阵对于顶点多而边数少的稀疏图造成存储空间的大量浪费。正如线性表的预先分配可能造成存储空间浪费,因此引入链式存储结构。同样可以考虑用链表存储边或弧。

邻接表:数组 + 链表
(1)用的数组存储每个节点
(2)数组中的每个节点的所有邻接点组成一个链表(因为邻接点的个数不确定)。这个邻接表就是顶点的出度表
(3)邻接表的图形表示
在这里插入图片描述
(4)邻接表关心了出度,但是查找入度就需要遍历整个图
创建邻接表代码演示

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
#define MAXVEX 100
#define IUNFINITY 65535

typedef struct EdgeNode{
int adjvex; /* 邻接点域,该顶点对应的下标 /
EdgeType weight;
EdgeNode next; /* 链,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode{ /* 顶点表结点 /
VertexType data; / 节点名字 /
EdgeNode firstedge; /* 边表头节点 */
}VertexNode;

typedef struct{
VertexNode adjList[MAXVEX]; /* 顶点表是一个结构体数组,数组中的元素是Vertex节点 /
int vnum,enumber; / 图中当前顶点和边数 */
}GraphyAdjList;

/* 建立邻接表结构 /
void createGraphy(GraphyAdjList g){
EdgeNode e;
printf("input vertexNum and edgeNum:\n");
setbuf(stdin,NULL);
scanf("%d,%d",&g->vnum,&g->enumber);
for (int i = 0; i < g->vnum; i++) {
printf("int %d vertex",(i+1));
setbuf(stdin,NULL);
scanf("%c",&g->adjList[i].data);
g->adjList[i].firstedge = NULL; / 将边表设为空 /
}
/ 建立边表 /
for (int k = 0; k < g->enumber; k++) {
printf("input edge serialize num (i,j):\n");
int i,j;
setbuf(stdin,NULL);
scanf("%d,%d",&i,&j);
e = (EdgeNode ) malloc (sizeof(EdgeNode));
}
}

图的遍历

图的遍历:从图中某一个顶点出发遍历途中其余顶点,每一个顶点仅被访问一次

一、基本思路

(1)树有四种遍历方式,因为根节点只有一个。而图的复杂情况是的顺着一个点向下寻找,极有可能最后又找到自己,形成回路导致死循环。
(2)所以要设置一个数组voisited[n],n是图中顶点个数,初值为0,当该顶点被遍历后,修改数组元素的值为1
(3)基于此,形成了2中遍历方案:深度优先遍历和广度优先遍历

二、 深度优先遍历(DFS)

  1. 如下图所示,我们进行深度遍历,一个原则就是,每当我们发现有多个出度时,选择右手边的出度作为下一个遍历的顶点路径。
    (1)从A出发,发现出度为B,F。选择右手边的B。A->B
    (2)从B出发,出度为C,I,G,选择右手边的C
    (3)从C出发,出度为I,D,选择右手边的D
    (4)从D出发,出度为I,G,H,E,选择右手边的E
    (5)从E出发,出度为H,F,选择右手边的F
    (6)从F出发,出度为A,G,选择右手边的A,但发现A已经被遍历过,所以选择G
    (7)从G出发,出度为B,D,H,B,D访问过了,选择H
    (8)从H出发,出度为D,F,均被访问过了。但此时图中的节点并没有遍历完全,因此我们要按原路返回,去找没走过的路
    (9)回退到G,发现所连接的BDFH均被访问;
    (10)回退到F,没有通道;回退到E,没有通道,回退到D,发现一个点I,进行标记(若此时与D相邻的还有其他顶点,则在此时一起进行标记);然后继续回退到A,走完整个路

  2. 邻接矩阵下的深度遍历

    扫描二维码关注公众号,回复: 5050855 查看本文章
int visited[MAXVEX] = {0};
void DFS(MGraphy g,int i){
visited[i] = 1;
printf("%c,\t",g.vexs[i]);
for (int j = 0; j < g.vnum; j++) {
if(g.arc[i][j]!=0 && g.arc[i][j]!=IUNFINITY && !visited[j]){
DFS(g,j);
}
}
}
void DFSTraverse(MGraphy g){
printf("deep first search begin.\n");
for (int i = 0; i < g.vnum; i++) {
if(!visited[i]){
DFS(g,i);
}
}
}

int main() {
MGraphy g ;
createGraphy(&g);
printf("graphy create success ! ! !\n");
DFSTraverse(g);
}
  1. 邻接表下的深度遍历
int visited[MAXVEX] = {0};
void DFS(Graph g, int i){
printf("%c",g.vset[i].name);
visited[i] = 1;
EdgeNode *edgeNode = g.vset[i].firstedgeNode;
while(edgeNode!=NULL){
if(!visited[edgeNode->index])
DFS(g,edgeNode->index);
edgeNode = edgeNode->next;
}
}
void DFStraverse(Graph g){
for (int i = 0; i < g.vNum; i++) { // 用于不同连通分量
if(!visited[i])
DFS(g,i);
}
}

int main() {
Graph g;
createGraphy(&g);
printf("create graphy success ! ! !\n");
DFStraverse(g);
}

三、 广度优先遍历

  1. 广度优先遍历类似输的层次遍历
    (1)先入队列一个元素
    (2)弹出队列顶端的1个元素打印,并把它连接的顶点入队
    (3)重复以上过程,直到队列为空

  2. BFS的过程
    在这里插入图片描述

  3. BFS的实现
    (1)邻接矩阵的BFS

typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
#define MAXVEX 100
#define IUNFINITY 65535
typedef struct {
VertexType vexs[MAXVEX]; /* 顶点表/
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; / 邻接矩阵 /
int vnum,edgenum; /定点的个数和边的个数*/
}MGraphy;

/**
邻接矩阵遍历图
@param g
*/
void BFSTraverse(MGraphy g){
SeqQueue queue;
initQueue(queue); // 顺序表实现的队列,先初始化
int visited[] = {0}; // 初始化每个结点对应为未访问
int a;
for(int i=0;i<g.vnum;i++){ // 对每个结点进行深度遍历
if(visited[i] == 0){
visited[i] = 1;
printf("%c",g.vexs[i]); // 深度遍历后对结点进行打印操作
enQueue(queue,i); // 将节点放到队列中
while (queueLength(queue)){
deQueue(queue,&a); // 取出对头元素,进行广度遍历
for (int j = 0; j < g.vnum; ++j) {
if(g.arc[a][j] == 1 && visited[j]==0){ // 存在边,且对应的店没有方问过
visited[j] = 1;
printf("%c",g.vexs[j]);
enQueue(queue,j); // 遍历后再入队
}
}
}
}
}
}

(2)邻接表的BFS

typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
#define MAXVEX 100
#define IUNFINITY 65535

typedef struct EdgeNode{
    int adjvex;                         /*  邻接点域,该顶点对应的下标  */
    EdgeType weight;
    EdgeNode *next;                     /*  链,指向下一个邻接点  */
}EdgeNode;


typedef struct VertexNode{                  /*  顶点表结点  */
    VertexType data;                        /*  节点名字  */
    EdgeNode *firstedge;                    /*  边表头节点  */
}VertexNode;


typedef struct{
    VertexNode adjList[MAXVEX];             /*  顶点表是一个结构体数组,数组中的元素是Vertex节点  */
    int vnum,enumber;                       /*  图中当前顶点和边数  */
}GraphyAdjList;


/**
 * 广度优先遍历邻接表
 * @param g 
 */
void BFSTraverse2(GraphyAdjList *g){
    SeqQueue *queue;
    initQueue(queue);
    int a;
    int visited[g->vnum] = {0};
    for (int i = 0; i < g->vnum; ++i) {
        if(visited[i] == 0){
            visited[i] = 1;
            printf("%c",g->adjList[i].data);  // 打印定点
            enQueue(queue,i);
            while(queueLength(queue)!=0){
                deQueue(queue,&a);
                EdgeNode *p = g->adjList[i].firstedge;  // 进入结点的邻接表
                while (p!=NULL){
                    if(visited[p->adjvex] != 0){
                        visited[p->adjvex] == 1;
                        printf("%c\n",g->adjList[p->adjvex].data);
                        enQueue(queue,p->adjvex);
                    }
                    p = p->next;
                }
            }
        }
    }
}

最小生成树

一、应用场景

设想有9个村庄,这些村庄构成如下图所示的地理位置,每个村庄的直线距离都不一样。若要在每个村庄间架设网络线缆,若要保证成本最小,则需要选择一条能够联通9个村庄,且长度最小的路线。
村庄图

二. 最小生成树

  1. 最小生成树的概念
    (1)一个带权值的图:网。所谓最小成本,就是用n-1条边把n个顶点连接起来,且连接起来的权值最小。
    (2)我们把构造联通网的最小代价生成树称为最小生成树
    (3)普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
  2. 普里姆算法
    如下图,普利姆的最小生成树过程为:用Vs存储已经遍历的点,用Es存储已经遍历的边
    普里姆算法
    (1)选择D为起点,加入Vs,与D连接的边中,权值最小的边为5,连接的点为A,因此将A加入到Vs,路径DA加入到Es。
    (2)此时Vs中存在D和A。与DA连接的边中,权值最小的为6,连接的点为F,因此F加入到Vs,边DF加入到Es。
    (3)此时Vs中存在DAF,与DAF连接的边中最小权值为7,连接的点为B,因此B加入Vs,路径AB加入Es
    (4)重复以上过程,知道Vs中加入了所有的点
  3. 克鲁斯卡尔算法
    克鲁斯卡尔算法从边的集合中挑选权值最小的,加入到选择的边集合中。如果这条边,予以选择的边构成了回路,则舍弃这条边。
    如下图所示,克鲁斯卡尔的方法为:
    克鲁斯卡尔
    (1)选择权值最小为7的边V7-V4
    (2)选择权值最小为8的边V2-V8
    (3)选择权值最小为10的边V1-V0
    (4)选择权值最小为11的边V0-V5
    (5)选择全职最小为12的边V1-V8,但是发现V1和V8全部是已经访问的点,所以会构成回路,舍弃
    (6)选择权值最小为16的边V1-V6
    (7)选择权值最小为16的边V3-V7

最短路径

一. 迪杰斯特拉

  1. 迪杰斯特拉算法
    (1)迪杰斯特拉,计算的是一个点到其余所有点的最短路径。
    (2)它的基本思想:
    如果点 i 到点 j 的最短路径经过k,则ij路径中,i到k的那一段一定是i到k的最短路径。

  2. 查找方法:
    (1)声明2个一维数组:一个用来标识当前顶点是否已经找到最短路径。另一个数组用来记录v0到该点的最短路径中,该点的前一个顶点是什么。
    (2)比较:计算v0到vi的最短路径时,比较v0vi与v0vk+vkvi的大小,而v0vk与vkvi的值是暂时得出的记录在数组中的最短路径。

  3. 算法实现:基于邻接矩阵

#include "graphy/graphy.c"   // 邻接矩阵
#define MAXVEX 9
#define INFINITY 65535
typedef int Pathmatrix[MAXVEX];             //存储最短路径下标的数组
typedef int ShortPathTable[MAXVEX];     //存储到各点最短路径的权值和

/**
 * 迪杰斯特拉:求有向图G的V[0]到其余各点的最短路径及带权长度
 * @return
 */
void shortestPath_Dijkstra(MGraphy *g,int v0,Pathmatrix *p,ShortPathTable *sptable){
    int final[MAXVEX] = {0};
    *p = {0};   // 初始化最短路径数组为0
    for (int i = 0; i < g->vnum; ++i)
        (*sptable)[i] = g->arc[v0][i];   //初始化sptable:让最短路径为图中v0和其余各顶点的权值

    (*sptable)[v0] = 0;     // sptable记录v0到v0的权值为0
    final[v0] = 1;               // final数组,记录以求得v0到v0的最短路径

    /* 每次循环求得v0到顶点v的最短路径 */
    for (int i = 0; i< g->vnum ; ++i) {
        int min = INFINITY;
        int k;
        for (int j = 0; j < g->vnum; ++j) {   // 循环每个顶点
            if(! final[j] && (*sptable)[j] < min){
                k = j;                                     // 这个k只是把j的作用域扩大出去,供后面计算a
                min = (*sptable)[j];              // 让min=当前被遍历顶点与v0点的边的权值
            }
            final[k]  = 1;
            for (int w = 0; w < g->vnum ; ++w) {
                int a = min+g->arc[k][w];     // 上面让k=j,所以a=(*sptable)[j] + g->arc[j][w]。也就是:比如计算a0到a2,就比较a0a1+a1a2 与邻接矩阵中的a0a2边的权值
                if(! final[w] && a < (*sptable)[w]) {
                    (*sptable)[w] = a;
                    (*p)[w] = k;                      // 这个k就是:假设该等式角标与程序无关,计算 a[i][j] > a[i][k]+a[k][j],记录i到j的最短路径中,j前面的节点
                }
            }
        }
    }
}

二. 弗洛伊德算法

  1. 弗洛伊德与迪杰斯特拉的区别
    (1)它们都是基于比较v0vi与v0vk+vkvi的大小的基本算法。
    (2)弗洛伊德三次循环计算出了每个点个其他点的最短路径,迪杰斯特拉算法用2次循环计算出了一个点到其他各点的最短路径 。
    (3)如果要计算出全部的点到其他点的最短路径,他们都是O(n2)
typedef int Pathmatrix_Floyd[MAXVEX][MAXVEX];             //存储最短路径下标的数组
typedef int ShortPathTable_Floyd[MAXVEX][MAXVEX];     //存储到各点最短路径的权值和
void shortPath_Floyd(MGraphy *g,Pathmatrix_Floyd *p,ShortPathTable_Floyd *D){
    for (int i = 0; i < ; ++i) {
        for (int j = 0; j < g->vnum; ++j) {
            (*D)[i][j] = g -> arc[i][j];
            (*p)[i][j] = j;
        }
    }
    for (int i = 0; i < g->vnum; ++i) {
        for (int j = 0; j < g->vnum; ++j) {
            for (int k = 0; k < g->vnum; ++k) {
                if((*D)[j][k] > (*D)[j][i]+(*D)[i][k]){
                    (*D)[j][k] = (*D)[j][i]+(*D)[i][k];
                    (*p)[j][k] = (*p)[j][i];
                }
            }
        }
    }
}

拓扑排序

一. 拓扑排序的概念

  1. 拓扑排序是对AOV网输出的一个序列
  2. AOV网(Active on Vertex Network):在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系。这样的图称为活动的网。

二. 拓扑排序的算法

  1. 步骤:
    从AOV网中选择一个入度为0的顶点然后删除此顶点,并删除以此顶点为。重复此步骤,直到输出全部顶点或AOV网中不存在入度为0的顶点为止。

  2. 拓扑排序中顶点的数据结构:
    (1)前面求最小生成树和最短路径时,都是使用邻接矩阵,但由于拓扑排序中,需要删除顶点,所以使用邻接表方便。
    (2)因为拓扑排序中,需要删除入度为0的顶点,所以在原先的顶点数据结构中,加入入度域in。使顶点接都变为

#include <malloc.h>
#define MAXVEX 100
typedef struct EdgeNode{         /* 边表 */
    int adjvex;                                 /* 顶点下标 */
    int weight;                                 /* 权值 */
    struct EdgeNode *next;          /* 边表中的下一节点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode{      /* 定点表 */
    int in;
    int data;
    EdgeNode *firstEdge;
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];

typedef struct{
    AdjList adjList;
    int numVertexes,numEdges;
}graphAdjList,* GraphAdjList;

/**
 * 拓扑排序
 * @param gl :链表
 * @return :若GL无回路,则输出排序序列并返回1;若有回路则返回-1
 */
int topologicalSort(GraphAdjList gl){
    int *stack = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));   // stack用于存储入度为0的节点
    int top = 0;   // stack栈顶指针
    int count;      // 加入到栈中节点个数
    for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i)
        if(gl->adjList[i].in == 0)
            stack[++top] = i;

    while(top!=0){
        int gettop = stack[top--];
        printf("%d -> ",gl->adjList[gettop].data);
        count ++;
        for(EdgeNode *e=gl->adjList[gettop].firstEdge; e ; e=e->next){
            int k = e->adjvex;                   // 顶点的下标
            if( ! (-- gl->adjList[k].in))      // 将k号顶点入度减1
                stack[++top] = k;                // 如果发现入度为0,则把该顶点加入到栈中
        }
    }

   int res =  (count < gl->numVertexes) ? -1 : 1;      //  如果最后遍历到的个数小于图的总定点数,则说明有环存在,返回-1
    return res;
}

关键路径

一. 概念

  1. 拓扑排序是解决一个工程能否顺序进行的问题,

  2. 当需要计算一个工程完成的最短时间,就需要用关键路径。

  3. 拓扑排序使用的是AOV网(定点表示活动)。关键路径使用AOE网(边表示活动)。AOV网只能表示活动之间的制约关系,而AOE网可以用变得权值表示活动的持续时间。所以AOE网是建立在活动之间制约关系没有矛盾的基础上,再来分析整个工程需要多少时间。

  4. 路径长度:路径上各个活动持续的时间之和
    关键路径:从源点到汇点具有的最大长度的路径
    关键活动:关键路径上的活动

二. 关键路径算法

  1. 关键路径算法中需要的变量:
    (1)事件最早开始时间etv(earlist time of vertex):顶点vk的最早发生时间
    (2)事件最晚开始时间ltv(latest time of vertex) :顶点vk的最晚发生时间,超过此时间,会延误整个工期
    (3)活动最早开始时间(earlist time of edge):弧ak的最早发生时间
    (4)活动最晚开始时间(latest time of edge) :弧ak的最晚发生时间,就是不推迟工期的最晚开始时间
int *etv,*ltv;      /* 事件最早,最晚发生时间 */
int *stack2;        /* 用于存储拓扑排序的栈 */
int top2 = 0;        /* stack2的栈顶指针 */

int topologicalSort2(GraphAdjList gl){
    int *stack = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));    /* 建栈将入度为0的顶点入栈 */
    int top = 0;
    for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i) {
        if(0 == gl->adjList[i].in)
            stack[++top] = i;
    }

    etv = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));     /* 时间最早开时间数组 */
    for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i)                          /* 初始化最早开始时间数组全0 */
        etv[i] = 0;

    int count = 0;
    stack2 = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));
    while (top !=0 ){
        int gettop = stack[top--];
        count ++;
        stack2[++top2] = gettop;              /* 将弹出的顶点序号压入拓扑排序的栈 */

        for (EdgeNode *e = gl->adjList[gettop].firstEdge; e ; e = e->next) {
            int k = e->adjvex;
            if( !(-- gl->adjList[k].in) )
                stack[++top] = k;
            if( (etv[gettop] + e->weight) > etv[k] )    /* 求各点事件最早发生时间值 */
                etv[k] = etv[gettop] + e->weight;
        }
    }

    if(count < gl->numVertexes)
        return -1;
    else
        return 1;
}

void criticalPath(GraphAdjList gl){
    topologicalSort2(gl);
    ltv = (int *) malloc (gl->numVertexes * sizeof(int));     /* 事件最晚发生时间 */
    for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i)
        ltv[i] = etv[gl->numVertexes -1];                                /* 初始化ltv */

    int k;
    while(top2 != 0){
        int gettop = stack2[top2--];
        for(EdgeNode *e=gl->adjList[gettop].firstEdge ; e ; e=e->next){
            k = e->adjvex;
            if(ltv[k] - e->weight < ltv[gettop])
                ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;
        }
    }

    for (int j = 0; j < gl->numVertexes; ++j) {
        for (EdgeNode *e = gl->adjList[j].firstEdge; e ; e = e->next) {
            k = e->adjvex;
            int ete = etv[j];                        /* 活动最早发生时间 */
            int lte = ltv[k] - e->weight;      /* 活动最迟发生时间 */
            if(ete == lte)
                printf("<v_%d , v_%d> length: %d",gl->adjList[j].data,gl->adjList[k].data,e->weight);
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xia296/article/details/86591145