RGB-D Camera 汇总

               

1. RGB-D Camera

    1)深度测量技术分类

         

    2) 各种方案的比较

         

    3)Three-dimensional vision sensor technology comparisons

        


1.1 双目摄像头 (Stereo Camera)

      1)原理:

          - Most stereo methods extract depth values at pixels where either corresponding features or texture information is available.  
          - Accuracy in stereo systems depends on the setup, where typical parameters are for example baseline, focal length, etc.

          - Stereo Matching 

         

      

      2)特点:精度高,但是主要问题是体积较大,难以应用到移动端,如手机和VR头显上。结构光的方案则抗光性差,而且不能在近距离使用。

      3)代表:Leap Motion 

1.2 结构光 (Structured Light)

    1) 原理

     

      

     
          

       - The accuracy depends on the setup and is depending on parameters likebaseline, focus, light pattern, etc.

     2)代表:Kinect V1

1.3 TOF (Time of Flight)

     1)原理:

            -  测量发射与反红外(IR)信号的相位延迟(phase-delay)

            - 计算每个sensor像素到目标物体的距离

           

           - 相位差(延迟)通过四个电荷值的关系进行计算,这四个相位控制信号之间有90度的相位延迟,c = 300,000,000m/s

            

           - The operating range is between 0.8 meters to 3.5 meters, the spatial resolution is 3mm at 2 meters distance, and the depth resolution is 10mm at 2 meters distance. The FOV is 57×43 (HxV) degrees.

           - ToF sensor is composed by a matrix of distance sensors. Despite these functional improvements (compared to conventional imaging sensors) the sensor itself is still a standard CMOS sensor. Therefore imaging and 3-D measurement capabilities can be placed next to system-relevant electronics like analog-digital converters, etc. All “intelligence” of the sensor is included on the chip, meaning that the distance is computed per pixel. Therefore ToF pixels are also called “smart pixels”.

     2)主要问题:

           - 精确度低、空间分辨率低

           - 运动模糊 (motion blur 相机运动或目标运动)

     3)特点:  TOF虽然目前精度在厘米级,比Leap Motion等毫米级要低,但目前的设备已经比Leap Motion等更小也更便宜,未来可以做到更小,能够植入移动端。

     4)代表:Kinect V2

          目前主流的有TOF相机厂商有PMD、MESA、Optrima、微软等几家,其中MESA在科研领域使用较大,相机紧凑性好,而PMD是唯一一款能够在户内、户外均能使用的TOF相机,并且能够具有多种探测距离,可用于科研、工业等各种场合。而Optrima、微软的相机主要面向家庭、娱乐应用,价位较低。

1.4 光编码(Light Coding)

     光编码(Light Coding)技术(由PrimeSense提出):不同于传统的ToF或者结构光测量技术,Light Coding使用的是连续的照明(而非脉冲),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,这让方案的成本大大降低。

      Light Coding,顾名思义就是用光源照明给需要测量的空间编上码,说到底还是结构光技术。但与传统的结构光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性变化的二维的图像编码,而是一个具有三维纵深的“体编码”。这种光源叫做激光散斑(laser speckle),是当激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。这些散斑具有高度的随机性,而且会随着距离的不同变换图案。 也就是Kinect说的空间中任意两处的散斑图案都是不同的。只要在空间中打上这样的结构光,整个空间就都被做了标记,把一个物体放进这个空间,只要看看物体上面的散斑图案,就可以知道这个物体在什么位置了。

     当然,在这之前要把整个空间的散斑图案都记录下来,所以要先做一次光源的标定。在PrimeSense的专利上,标定的方法是这样的:每隔一段距离,取一个参考平面,把参考平面上的散斑图案记录下来。假设Natal规定的用户活动空间是距离电视机1米到4米的范围,每隔10cm取一个参考平面,那么标定下来我们就已经保存了30幅散斑图像。需要进行测量的时候,拍摄一副待测场景的散斑图像,将这幅图像和我们保存下来的30幅参考图像依次做互相关运算,这样我们会得到30幅相关度图像,而空间中有物体存在的位置,在相关度图像上就会显示出峰值。把这些峰值一层层叠在一起,再经过一些插值,就会得到整个场景的三维形状了。    

2. 目前主要RGB-D产品

产品 延迟 FPS DOF 感应角度 使用距离 焦距 价格 技术方案
LeapMotion 10ms 120Hz 26 120度 70cm以内 30cm 699 双目摄像头
uSens 16ms 60Hz 26 120度 70cm以内 30cm 699 双目摄像头
微动 10ms 100Hz 23 120度 70cm以内 40cm 699 双目摄像头
Nimble 25ms 45Hz   110度 0-1.2m 无需定焦 699 TOF
ThisVR 16ms 60Hz 26 110度 0-1.5m 无需定焦 299 TOF
Kinect One 30ms 30Hz   60度 0.5-4m 无需定焦 999 TOF
Intel(Omek) 33ms 30Hz   90度 1-3 1m外 1099 结构光
奥比中光 33ms 30Hz     1-3 0.5m外 999 结构光

ToF: SoftKinetics, PMD, MSFT

SL(Structured Light):  PS, Intel, Mantis, Morvidius

Stereo: Intel

3. Kinect V1 VS Kinect V2

3.1 Sensor配置比较

  Kinect V1 Kinect V2           
颜色(Color) 分辨率(Resolution) 640×480 1920×1080
fps 30fps 30fps
深度(Depth) 分辨率(Resolution) 320×240(upsample:640x480) 512×424
fps 30fps 30fps
人物数量(Player) 6人 6人
人物姿势(Skeleton) 2人 6人
関節(Joint) 20関節/人 25関節/人
手的開閉状態(Hand State) △(Developer Toolkit) ○(SDK)
检测範囲(Range of Detection) 0.8~4.0m 0.5~4.5m
角度(Angle)(Depth) 水平(Horizontal) 57度 70度
垂直(Vertical) 43度 60度
(Tilt Motor) ×(手動)
複数的App ×(単一的App)
   (注:V1的要求是USB2.0理论传输速率是60MB/s,V2是USB3.0理论传输速率是500MB/s。可以计算一下,以XRGB Color为例,30fps,那么每秒所需传输的数据大小为640 x 480 x 4 x 30约为35M;再加上USHORT格式的Depth Color,30fps,大小为320 x 240 x 2 x 30约为4M。总计约为40MB/s,因为带宽有限,所以在保证画面帧率稳定的情况下,分辨率只能如此,而且基本上必须独占一个USB Controller。再算算v2的情况,Color = 1920 x 1080 x 4 x 30 约为237M,Depth = 512 x 424 x 2 x 30约为12M,总计约为250M/s。所以非USB3.0不可,否则传输不了这么大的数据量。显而易见,Color Map是最占带宽的,其实可以通过一些其他格式,比如I420或MJPG来减少数据量,然后通过CPU或GPU来进行解压和回放。) 

3.2 Kinect V1的关节图 

   

3.3 Kinect V2的关节图

   增加了头(Neck)指尖(HAND_TIP_LEFTHAND_TIP_RIGHT)大拇指(THUMB_LEFTTHUMB_RIGHT)5个Joint。

 

3.4 应用架构









           

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