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Blender 2.8 【编辑模式】快捷键备忘录 & 学习笔记 【续】
这里是编辑模式哒ψ(`∇´)ψ
木大木大木大木大!木大木大木大木大!木大木大木大木大!木大!!ψ(`∇´)ψ
这里是快捷键的备忘录ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
功能 | 快捷键 |
---|---|
拆分 | Y(Move模式下) |
顶点倒角 | Ctrl+Shift+B |
边线倒角 | Ctrl+B |
从顶点创建边/面 | F |
连接顶点路径 | J |
边线折痕 | Shift+E |
面三角化 | Ctrl+T |
三角面->四边面 | Alt+J |
下面开始做笔记啦(´▽`)ノ
拆分
(网格:拆分(Y))
选中:Move:拖拽:
投影切割
(网格:投影切割)
物体模式下:新建:曲线:圆环:沿z轴上移一段距离。
选中圆环后按Shift选中正方体,进入编辑模式:网格:投影切割,(需要挑选合适的角度进行切割)
顶点倒角
(顶点:顶点倒角(Ctrl+Shift+B))
沿着出现的线光标向外拉,网格数使用中键调整。
连接顶点路径 ——从顶点创建边/面
顶点栏:从顶点创建边/面(F)与连接顶点路径(J)
选中两个待连接的顶点:
形成连接的边:
当删除中键的四个面后,环选周围的点,按F填充得到一个八边形面:
还原细分的情况:
选择相对的顶点按J连接路径:(需要其中包含面,否则会沿正方体外侧连接)
再连接另外一对顶点:
会发现在两条边中间产生了顶点:
此时可产生独立的面:
连接顶点路径——桥接连接边
【在同一物体中!】(可在右侧逻辑层内判断是否属于同一物体)
删除相关面后,选中相对应的循环边(Alt环选,Shift+Alt多选环选)
选择桥接循环边:可连接对应选中环边:
在左下方的选项处可调整形状、精度等参数。
表面细分 & 边线折痕
(Shift+E)
在侧边栏的修改器(扳手图标)中添加修改器——表面细分
视口参数越大,细分程度越精密,表面越平滑:
进入编辑模式,选中原正方体的边线
在边栏中点击边线折痕(Shift+E),向外滑动鼠标,发现边线折出:
效果:
平滑着色 & 标记锐边
创建经纬球:
右键:平滑着色:
进入编辑模式:选择几条边后在边栏点击标记锐边:
被标记的边变成蓝色:
返回物体模式:发现锐边产生效果:
面三角化
将物体选中的面变成三角形
选择下面的选项:三角面->四边面:可以将面变回四边形
完美建面
物体模式:添加文本:转换网格
选中其中的网格:完美建面:
产生了较整齐的三角形面
选择三角面转四边面进一步简化:
全部整理+简化面建模后:前后效果对比:
整理简化前:
整理简化后: