Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记




Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记


修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。


1. 阵列修改器

1.1. 基础属性

点击右侧扳手图标进入修改器;
添加修改器:生成:阵列修改器;


通过数量控制阵列中物体的生成个数;

通过恒定偏移与相对偏移控制阵列的方向与间隔。

1.2. 空物体控制偏移

添加空物体,一般为纯轴,在大纲视图中显示为Empty;

选中物体偏移,添加纯轴,之后可通过轴的变换控制阵列变换。
在这里插入图片描述变换空物体的大小:
在这里插入图片描述平移变换空物体的位置:
在这里插入图片描述
旋转空物体:
在这里插入图片描述

1.3. 添加两端物体

在前端物体与后端物体中选择场景中已存在的物体,添加至阵列两端;
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2. 倒角修改器

2.1. 基础属性

宽度控制倒角程度,通过钳制重叠选项限制宽度过大的过度倒角;

段数控制倒角的精细程度;

轮廓控制倒角的变形:内凹或外凸。

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2.2. 限定方式

2.2.1. 限定方式:无

即,对物体的全部边进行倒角。

2.2.1. 限定方式:角度

对夹角在限制角度以上的边进行倒角,避免无用的倒角。
在这里插入图片描述

2.2.3. 限定方式:顶点组

在编辑模式下打开顶点组(右侧倒三角图标)
点击加号新建顶点组,选中一组顶点后单击指定,将顶点组录入。
在这里插入图片描述将限定方式选为顶点组,将对顶点组内包含的边进行倒角。
在这里插入图片描述

3. 布尔修改器

3.1. 差值

(在物体栏(方框图标)中改变球体的视图为线框)
对正方体生成布尔修改器,绑定物体为球体;可见正方体与球重合处被切除。
在这里插入图片描述

3.2. 交集

正方体只有与球重合的部分被保留。
在这里插入图片描述

3.3. 并集

正方体与球皆被保留。
在这里插入图片描述

4. 建形修改器

建形修改器:使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。

默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序).

起始: 创建过程的起始帧。

长度:对物体建形所用的帧数。

随机: 创建物体的面时,顺序随机化。

种子: 随机种子。当随机选项勾选后,修改此值得到不同的 “随机” 顺序。 对于给定的种子/网格集,这个顺序总是相同的。

反向:修改器将反向运行,基本上会把它用作 “解构” 效果。 这对于使一组多个物体逐渐消失很有用。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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