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1)创建一个摄像机
Camera影响的节点是game节点,这个节点下面有hero和整个tiled地图
2)将要跟随的物体,即hero的坐标转化为相机的坐标,注意:只想跟随x轴
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
target: {
default: null,
type: cc.Node
}
},
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
// onLoad () {},
start () {
},
update (dt) {
if(!this.target){
return;
}
var w_pos = this.target.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0));
var c_pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
this.node.x = c_pos.x;
},
});