Cocos Creator Layout组件

ResizeMode为NONE的话,动态加载子物体的话,容器大小是不会改变的。除此之外,使用网格布局时,动态加载子物体,如果是要同时动态改变容器的高度(常见),那么ResizeMode需要设置为CONTAINER,让容器被子物体“撑开”,但这样就需要注意子物体的大小以及容器Padding、SpacingX、SpacingY的设置,CHILDREN实现不了,CHILDREN适用于容器大小已经定下来的。

下面是cocos creator官方对Layout组件的详细说明,有一些注意点。

详细说明

添加 Layout 组件之后,默认的布局类型是 NONE,它表示容器不会修改子物体的大小和位置,当用户手动摆放子物体时,容器会以能够容纳所有子物体的最小矩形区域作为自身的大小。

通过修改 属性检查器 里面的Type可以切换布局容器的类型,可以切换成水平,垂直或者网格布局。

另外,所有的容器均支持 ResizeMode(NONE 容器只支持 NONE 和 CONTAINER)。

  • 当 ResizeMode 设置为 NONE 时,子物体和容器的大小变化互不影响。

  • 设置为 CHILDREN 则子物体大小会随着容器的大小而变化。

  • 设置为 CONTAINER 则容器的大小会随着子物体的大小变化。

注意:

  1. Layout 不会考虑子节点的缩放和旋转
  2. Layout 设置后的结果需要到下一帧才会更新,除非你设置完以后手动调用 'updateLayout' API

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转载自blog.csdn.net/qq_38523017/article/details/82845483