Godot4_文档学习1_关于Godot_介绍Godot


前言

Unity最近做了一波死,大量独立游戏开发者转战Godot。
随这波潮流,我也打算学习下Godot。
奈何没接触过游戏开发,不知从何学起,
还是认为先从Godot官方文档开始看起,不过Godot官方文档中文版尚未翻译完全,而且已翻译部分质量也不高,所以决定边翻译英文文档边学习。
在这里插入图片描述
后面有机会也可以将翻译的内容更新到官方文档,
在这里插入图片描述


Introduction 介绍

Godot官网文档

Godot有许多版本的,现在(2023.9)官网上最新的是4.1。

Godot(一般读作/ɡoʊdɑːt/,go和dot两单词组合在一起,我看不少人将音译写成戈多),是一个免费且开源,由社区驱动的2D和3D的游戏引擎。你可以用它来开发任何平台任何类型的游戏,且没有使用限制。

开始前准备

教程和资源 页面列出了社区提供的视频教程。如果你习惯以视频的方式学习,可以考虑看看;
如果更喜欢看文字的,看 Getting Started 页面。

关于Godot引擎

游戏引擎是一种复杂的工具,很难用几句话来讲清楚。
下面尝试用一段话来做一个关于Godot引擎的概要介绍:

Godot引擎是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面/接口创建2D和3D游戏。它提供一套全面的通用工具,用户可以专注于制作游戏,无需重新造轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux/macOS/Windows),移动平台(Android/iOS),以及基于Web的平台和主机。

Godot在宽松的MIT许可(一种自由度极高的开源许可)下是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏完全属于用户。Godot的开发是完全独立的,由社区驱动,这有助于用户塑造他们自己的引擎,以满足实际需求。它由非营利性的Godot基金会支持。

文档结构

本文档分为以下几个部分:

  • 关于 部分,包含了引擎相关的介绍与信息,以及它的历史,许可证,作者等等。也包含了一些被频繁提到的问题。
  • 开始入门 部分,包含了所有用引擎来做游戏的必要信息。它从一步步的教程开始,该部分应该是所有新用户的入门点。如果你是新人,强烈建议从这里开始学。
  • 手册,在任何需要时可阅读或参考。它包含特定功能的教程和文档。
  • 贡献,该部分提供了有关对Godot做贡献的信息,无论是核心引擎,文档,demo还是其它。它描述了如何报告bug,如何组织贡献者工作流等。它还包含了针对高级用户和贡献者的部分,提供有关编译引擎,向比机器贡献或开发C++模块的信息。
  • 社区,致力于Godot社区的生态。它指出了各种社区渠道,如Godot贡献者交流和讨论,并包含了本文档之外的推荐的第三方教程和素材。
  • 类参考,包含了完整的Godot API,你也可以直接在引擎的脚本编辑器中获取到。在里面,你可以找到所有类,函数,信号等的信息。

关于本文档

Godot引擎社区的成员会持续地完善文档。同时也在寻求更多的帮助。你也可以打开Github issue或对文档翻译来做出贡献。若有意向提供帮助,请参阅贡献和编写文档的方法,或者在Godot贡献者交流中与文档团队取得联系。

所有文档内容均采用宽松的Creative Commons Attribution 3.0(CC BY3.0)许可协议,除非另有说明,否则署名为"Juan Linietsky, Ariel Manzur和Godot Engine社区"。

享受阅读文档和用Godot引擎来制作游戏吧!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/BadAyase/article/details/133386422