3ds Max: Substance to Arnold 3ds Max:从Substance到Arnold Lynda课程中文字幕

3ds Max: Substance to Arnold 中文字幕

3ds Max:从Substance到Arnold 中文字幕3ds Max: Substance to Arnold

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当涉及在3D的所有区域中纹理化3D几何时,物质工具现在是行业标准
由于Autodesk现在将Arnold渲染器作为基本3ds Max软件包的一部分,因此了解如何一起使用这两个工具集是必须的
在本课程中,您将了解如何将Allegorithmic中基于物质的工具集与3ds Max中的Arnold渲染器一起使用
教师Brian Bradley探讨了在3ds Max和Arnold中使用Substance Bitmap2Material和Designer应用程序的各种工作流程要求和选项

主题包括:
我们为什么要使用物质?
选择物质工作流程
在3ds Max中使用Bitmap2Material
建立你的材料
使用Designer应用程序中的物质和地图
与阿诺德一起使用一种物质
改善你的物质结果
导出你的地图类型
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  • [教师]您好,欢迎来到我们的课程,我们将在3ds Max应用程序中查看Substance到Arnold工作流程。
    我的名字叫Brian Bradley,如果在3ds Max中使用Arnold进行渲染时想要使用基于物理学的算法纹理工具,我真的很期待着为我们提供众多的选择。
    在本课的第一章中,我们将快速了解我们在使用基于物质的工具这个术语时的含义,然后看看我们如何设置自己以在3ds Max中使用这些 工具。
    在第二章中,我们将着眼于使用位图材质来帮助我们快速轻松地从照片资产创建材质。
    现在,我们不是在这里查看独立应用程序,而是使用3ds Max材质编辑器中的材质节点的位图。
    在第三章中,我们将着眼于如何从Designer应用程序中导出实体,然后使用完整的程序化纹理文件在Arnold和3ds Max中渲染,从而开始 处理物质文件。
    记住,当然,我们仍然可以使用物质本身的暴露参数以及Max和Arnold自己的材质和地图节点来编辑Max内部的材质。
    在第四章中,我们不是从Designer中导出程序性实体文件,而是看看输出位图,以及如何在Designer中创建自定义输出通道(如果需要的话)。
    最后,在第五章中,我们将再次切换应用程序,并且这次将使用Substance Painter与Arnold和3ds Max一起使用。
    再次,利用其生成专门用于Arnold引擎的位图输出的功能。
    如果您已准备好使用3ds Max内的Arnold渲染器来使用基于算法的基于物质的工具集,那么就让我们开始吧。
    本课程视频下载地址:3ds Max:从Substance到Arnold

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/85379760
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