3ds Max 2022操作

  常用基础快捷键:

Q:选中快捷键(有多种选中方式,也可按此键切换);

W:xyz坐标轴移动工具快捷键(可进行三维移动,且可以通过+/-更改三维坐标的基线);

E:旋转工具快捷键;

R:变形工具快捷键;

:围绕物体旋转的工具;

:放大缩小视图窗口工具(默认有四个视图窗口);

F4:线框显示快捷键;

F3:实体与线框的切换快捷键;

G:栅格隐藏快捷键;

A:角度捕捉(可以让手动旋转的角度为整);

复制:

1、Ctrl+V:可以复制出“复制(单独个体)”、“实例(与原物体绑定)”、“参考(不能修改,但会受到原物体影响)”这三种属性,同原物体一个莫样的物体;

2、W(移动)+shift+左键拖拽;

3、E(旋转)+shift+左键拖拽;

4、R(缩放)+shift+左键拖拽;

阵列复制:工具-->阵列。(可以做楼梯之类的需要复制多个相同物体的东西,比较常用)

案例:


基本功能介绍:

 设置单位:自定义->单位设置->系统/显示单位比例;

 :修改尺寸栏;

修改器:可以提供各种改变物体形态的修改器(如下图);

  • 1、扭曲

  • 2、弯曲

  • 3、扭曲

  •  4、晶格

  • 5、FFD


实例一:桌子

使用Q/W/E等基础快捷键即可做出。

 日期:2022年11月8日

案例二:旋转楼梯

使用“阵列”+“组”+“修改器->弯曲”完成。

 日期:2022年11月9日

案例三:拱桥(内容以桥柱为主)

使用“修改器->锥化”+“修改器->扭曲”+打组“阵列”完成。

案例四:冰淇淋

使用“锥化”+“弯曲”+“扭曲”综合而成。

案例五:垃圾篓

加入晶格与前几个修改器的综合。

日期:2022年11月12日

案例六:苹果

用新学的FFD圆柱体编辑圆球形状,再用锥化让苹果更加随机,梗子用圆柱体+锥化+弯曲就好。

日期:2022年11月13日

案例七:沙发(自己加了抱枕)

用“FFD长方体”+“W、E、R”就可以做出来了。

 日期:2022年11月15日

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