3ds Max学习日记(三)

  今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作。不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了。

  只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(attach)把两条线变为一条线,然后就可以焊接了

  alt+鼠标左键 取消选择该图形

extrude 挤出

arc 弧

ngon 多边形

splines 样条线

WRectangle 墙矩形

tee T型

wide flange 宽法兰

helix 螺旋线

weld 焊接

fuse 熔合

ellipse 椭圆

interpolation 插值

lathe 车削(将二维图形旋转生成三维图形)

附上今日的劳动成果(感觉自己真的很没有艺术天分唉):
  椅子(少了几条腿)
chair.png
  糖果(插了棍子就算糖果)
candy.png
  日历(长得像就行)
calender.png
  创意桌(还算有点创意吧)
creativeTable.png
  篮子(心形花篮)
basket.png
  试一下挤出的效果(extrude)
extrude.png
  数字灯箱(那个长条形的是电线,没有插头的那种)
digitalBox.png
  水晶灯(水晶懒得添了,就是把一些异面体复制粘贴到某些地方)
crystalLights.png
  helloKitty(简直吓哭自己)
hello kitty.png
  字母(what the ?)
letter.png
  迷宫(稍微意思一下)
maze.png
  置物架(感觉放不稳)
stacks.png
  现代沙发(被扭曲的通电螺线管)
modern sofa.png
  小号(貌似少了点什么...)
trumpet.png

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转载自www.cnblogs.com/yaoling1997/p/9302003.html