3ds Max 2019: Advanced Materials 3ds Max 2019:材质高级教程 Lynda课程中文字幕

3ds Max 2019: Advanced Materials 中文字幕

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基于物理的渲染(PBR)模拟光在现实世界中的工作方式
它比传统的3D渲染更省力,实现了更大的真实感
本课程针对3ds Max 2019进行了更新,重点介绍了PBR着色技术
物理材料模拟石材,玻璃和金属等表面
讲师Aaron F. Ross还着眼于构建着色网络,并以有趣的方式组合和调整地图
诸如Substance之类的程序映射值得特别关注,您还将看到如何将它们烘焙到位图文件以实现跨应用程序和渲染器兼容性
在课程结束时,您将在3ds Max中拥有先进的着色工作流程的坚实基础

主题包括:
简化材料编辑器工作流程
管理资产
使用XRef引用材质
渲染物理材料
用粗糙度控制亮点
指导反射和折射
模拟半透明和散射
构建着色网络
组合和色彩校正地图
烘焙地图与渲染到纹理
程序映射
使用浮雕图:凹凸,法线和位移
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  • [亚伦]嗨,我叫Aron F. Ross。
    欢迎来到3ds Max:Advanced Materials的这门课程。
    我们将学习基于物理渲染或PBR的着色技术。
    与前几代渲染算法相比,PBR着色模型以更少的工作量为我们提供了更大的真实感。
    在本课程中,我们将深入探索3ds Max物理材质,并了解获得照片真实效果的难易程度。
    我们将关注的另一个领域是构建复杂的着色网络。
    结合和处理纹理贴图使我们能够获得更有趣的材料。
    我们将充分利用程序图,例如实体,并将纹理渲染到图像文件以与其他程序兼容。
    这些是本课程中的一些主题,我的目的是为您提供3ds Max高级材料的坚实基础。
    本课程视频下载地址:3ds Max 2019:高级材料

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/87856277