RaycastHit hit;
//第一个参数发射射线位置,方向,out物体,距离
if(Physics.Raycast(transform.position+Vector3.up*0.3f,transform.forward,out hit,4.5f))
{
if (hit.collider.tag == "Obstacle")
{
if (hit.distance > 3)
{
isVault = true;
}
}
}
射线检测
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转载自blog.csdn.net/wk6sae88/article/details/81630985
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