untiy碰撞检测

碰撞检测

前提知识:

  • 每个GameObject都有一个collider(对撞机),如cube的Mesh collider,sphere的sphere collider,他们都是碰撞检测机制。
  • 在Rigidbody中的碰撞检测方法:
    在Rigidbody组件中的,OnCollisionEnter(),OnCollisionExit(),OnCollisionStay(),api中有详细解释。
    在这里插入图片描述
  • 给物体加上Tag作为标签,如何加上tag?选中一个GameObject,在Inspector面板中,第一个方框中就有Tag标签,下拉,点击Add Tag...,添加完毕之后选中即可。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
   
    //此方法课update方法一样,有unity引擎进行调用
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "Food")
        {
        	//将被碰撞到的物体的名字输出到控制台上,按ctrl+shift+c可调出控制台
            print(collision.collider.name);
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
}

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