cocoscreator之KUOKUO分享碰撞算法(2)

很多简单的2D小游戏只需要监听碰撞即可,那就不用添加物理组件什么的,直接函数搞定。

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        one:cc.Node,
        two:cc.Node,
    },

    isGet(node_1 , node_2 , r){
          //简单的勾股定理
        let dy = node_2.y - node_1.y ;
        let dx = node_2.x - node_1.x ;
        if( r*r >= (dy*dy + dx*dx))
        {
            console.log("Get!");
        }
    },

    start () {
        //给一物体(红)监听拖动
        this.one.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function(event){
            var delta =event.getDelta();
            this.one.x +=delta.x;
            this.one.y +=delta.y;
        }, this);
    },

    update (dt) {
        //每帧检测
        this.isGet(this.one,this.two,100);
    },
});

这是对应图;

如果在范围内打印出优惠!

啊哈,算法是不是太简单了呢。

贴个高级但一样功能的:

    isGet(node_1 , node_2 , r){
        //let dy = node_2.y - node_1.y ;
        //let dx = node_2.x - node_1.x ;
        //使用了向量
        let v1 = new cc.Vec2(node_2.x,node_2.y);
        let v2 = new cc.Vec2(node_1.x,node_1.y);
        //向量减法再求模
        if(v2.sub(v1).mag() <= r )
        {
            console.log("Get!");
        }
    },

O(∩_∩)O~

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