Unity3D人工智能编程_书籍笔记

这本书挺适合初学者,难度系数很低,过一遍就可以。

Behave插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1oyND0_8UDnHikcB5mx0cMQ 提取码:0awk

Behave学习:

1.注意函数名字有规则:

行动节点Action: BehaveResult Tick{名称}Action

装饰节点Decorator: BehaveResult Tick{名称}Decorator

如果找不到对应的函数。逻辑会进入这个方法 Tick(Tree sender,bool init) ,输出找不到的名字。

2.如果代码不运行,Frequency为0

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转载自blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/82997951