C语言实现《2048游戏》

滑块有颜色、有最高分(用到文件)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> /*使用getch()函数*/
#include <time.h>
#include <windows.h> /*使用Sleep()函数*/ 

void Menu();//菜单
void Rule_of_game();//游戏规则 
void Begin(int max); //开始 
void Table();//打印4×4方格 
int Random_number1();//产生2或4的随机数 
int Random_number2();//产生0、1、2、3的随机数 
int Get(int *p_cnt, int score);//输入指令 
void Move();//保留上一次的棋盘布局 
int If_move();//判断是否移动 
int Over();//判断是否结束  
void Establish_game();//创建用于保存最高分的文件 
void Write_max(int score);//向2048游戏-最高记录写入最高分 
int Read_max();//读出最高分记录的文件
void Establish_file();//创建存档文件 
void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存档 
int Read_file(int *p_cnt);//读档 
void again();//是否继续游戏
int color(int c);//更改颜色
void box_color(int x);//不同数值对应不同颜色 

int a[4][4] = {0};// 定义全局的二维数组 
int A[4][4]; //保留上一步的棋局 
char *name_max = "2048游戏-最高记录";
char *name_file = "[空白]-2048游戏";

int main() {
    system("mode con cols=90 lines=30");
    system("title 2048超级大大型游戏"); //程序标题 
    system("color F0");//F 表示背景颜色,0表示前景颜色 
    Menu();
    system("pause");   //暂停,输入任意键继续 
    system("cls"); //清屏 
    again(); //是否继续游戏
    return 0;
}

void Menu() //菜单 
{
    printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n"); 
    printf("\t\t║   欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏   ║\n");
    printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
    printf("\t\t║请输入选项:                                  ║\n");
    printf("\t\t║              ┌───┐                           ║\n");
    printf("\t\t║              │ 1 │ 游戏规则                  ║\n");
    printf("\t\t║              └───┘                           ║\n");
    printf("\t\t║              ┌───┐                           ║\n");
    printf("\t\t║              │ 2 │ 开始游戏                  ║\n");
    printf("\t\t║              └───┘                           ║\n");
    printf("\t\t║              ┌───┐                           ║\n");
    printf("\t\t║              │ 3 │ 继续游戏                  ║\n");
    printf("\t\t║              └───┘                           ║\n");
    printf("\t\t║              ┌───┐                           ║\n");
    printf("\t\t║              │ 4 │ 退出游戏                  ║\n");
    printf("\t\t║              └───┘                           ║\n");
    printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
    int x = 1, max = 0;
    while(x){
        switch(getch()){
            case '1':
                x = 0;
                Rule_of_game();//游戏规则
                Menu();
                break;   
            case '2':
                x = 0;
                system("cls");//清屏
                Establish_game(name_file);//创建新的读档文件 
                Establish_game(name_max);//创建新的保存最高记录的文件 
                Begin(max); //开始游戏 
                break;
            case '3':
                x = 0;
                system("cls");//清屏
                max = Read_max();//读取之前的最高记录 
                Begin(max); //开始游戏 
                break;
            case '4':
                exit(0); 
            default:
                printf("输入了非法选项,请重新选择!\n");
        }
    }
}

void Rule_of_game()
{ 
    system("cls");//清屏 
    printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n"); 
    printf("║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。║\n");
    printf("║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。            ║\n");
    printf("║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。        ║\n");
    printf("║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。               ║\n");
    printf("║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。  ║\n"); 
    printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
    system("pause");//暂停 
    system("cls");//清屏 
}

void Begin(int max)
{
    int score = 0;
    int sign = 1;
    int h, l, cnt = 0;
    int *p_cnt = &cnt;
    while(1) {
        printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n"); 
        printf("\t\t║   欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏   ║\n");
        printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
        printf("\t\t║移动:   ┌───┐        存档: 读档: 退出:    ║\n");
        printf("\t\t║         │ W │                                ║\n");       
        printf("\t\t║     ┌───┼───┼───┐    ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐       ║\n");
        printf("\t\t║     │ A │ S │ D │    │ I │ │ O │ │ P │       ║\n");
        printf("\t\t║     └───┴───┴───┘    └───┘ └───┘ └───┘       ║\n");
        printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
        while(1){
            if(sign == 1){
                h = Random_number2();
                l = Random_number2();
                if(a[h][l] == 0){
                    a[h][l] = Random_number1();
                    cnt ++;
                    break;
                }
            }
            else{
                break;
            }

        }
        Table();//打印棋盘 
        printf("\t\t移动的步数:%d\t当前得分:%d\n\t\t最高记录:%d\n", cnt-1, score, max);
        Move();//保留棋盘 
        score += Get(p_cnt, score);//得分
        sign = If_move();//判断棋盘是否有变动 
        if(Over() == 0){ 
            if(max < score){//打破记录 
                Establish_game(name_max);//清除之前的记录 
                Write_max(score);//保存此次记录
                printf("\t\t恭喜您已打破记录!\n"); 
            } 
            break;
        } 
        system("cls"); //清屏
    }
}

void Table()
{
    int h, l;
    for(h = 0; h < 4; h ++){
        if(h == 0){
            printf("\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n");
        }
        else {
            printf("\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n");
        }
        printf("\t\t\t┃      ┃      ┃      ┃      ┃\n");
        for(l = 0; l < 4; l ++){
            if(a[h][l] == 0){//如果二维数组与棋盘对应的位置为零,则不放入数据 
                if(l == 0){
                    printf("\t\t\t┃      ");
                }
                else {
                    printf("┃      ");
                }
            }
            else{//否则放入与二维数组对应的数据 
                if(l == 0){
                    printf("\t\t\t┃");
                    box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色 
                    printf("%5d ", a[h][l]);
                    color(0);//恢复白色背景 
                }
                else {
                    printf("┃");
                    box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色 
                    printf("%5d ", a[h][l]); 
                    color(0);//恢复白色背景 
                }
            }
        }
        printf("┃\n");
        printf("\t\t\t┃      ┃      ┃      ┃      ┃\n");
    }
    printf("\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n");
}

int Random_number1()/*随机生成2 or 4*/
{ 
    int s;
    srand( time(NULL) ); 
    s = ((unsigned)rand() % 2);
    s = s == 0 ? 2 : 4;
    return s;
}

int Random_number2()/*随机生成二维数组的下标*/
{ 
    int x;
    x = ((unsigned)rand() % 4);
    return x;
}

int Get(int *p_cnt, int score)
{
    int h, l, t, sum = 0;
    char ch;
    ch = getch();//输入字符 
    switch (ch){
        /*滑块向上移动*/ 
        case 'w':
        case 'W':
            /*向上聚集数字*/
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(h = 3; h > 0; h --){
                        if(a[h-1][l] == 0){
                            a[h-1][l] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            /*竖直方向上,相邻且相同的数字相加*/ 
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                for(h = 0; h < 3; h ++){
                    if(a[h][l] == a[h+1][l]){
                        a[h][l] += a[h+1][l];
                        a[h+1][l] = 0;
                        sum += a[h][l];
                    }
                }
            }
            /*向上聚集数字*/ 
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(h = 3; h > 0; h --){
                        if(a[h-1][l] == 0){
                            a[h-1][l] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(h = 0; h < 3; h ++){
                        if(a[h+1][l] == 0){
                            a[h+1][l] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                for(h = 3; h > 0; h --){
                    if(a[h][l] == a[h-1][l]){
                        a[h][l] += a[h-1][l];
                        a[h-1][l] = 0;
                        sum += a[h][l];
                    }
                }
            }
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(h = 0; h < 3; h ++){
                        if(a[h+1][l] == 0){
                            a[h+1][l] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            for(h = 0; h < 4; h ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(l = 3; l > 0; l --){
                        if(a[h][l-1] == 0){
                            a[h][l-1] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            for(h = 0; h < 4; h ++){
                for(l = 0; l < 3; l ++){
                    if(a[h][l] == a[h][l+1]){
                        a[h][l] += a[h][l+1];
                        a[h][l+1] = 0;
                        sum += a[h][l];
                    }
                }
            }
            for(h = 0; h < 4; h ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(l = 3; l > 0; l --){
                        if(a[h][l-1] == 0){
                            a[h][l-1] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            for(h = 0; h < 4; h ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(l = 0; l < 3; l ++){
                        if(a[h][l+1] == 0){
                            a[h][l+1] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            for(h = 0; h < 4; h ++){
                for(l = 3; l > 0; l --){
                    if(a[h][l] == a[h][l-1]){
                        a[h][l] += a[h][l-1];
                        a[h][l-1] = 0;
                        sum += a[h][l];
                    }
                }
            }
            for(h = 0; h < 4; h ++){
                for(t = 0; t < 4; t ++){
                    for(l = 0; l < 3; l ++){
                        if(a[h][l+1] == 0){
                            a[h][l+1] = a[h][l];
                            a[h][l] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            break;
        case 'i':
        case 'I':       //存档当前游戏格局 
            Establish_file();//创建用于存档的文件 
            Write_file(p_cnt, score);//调用存档函数 
            break;
        case 'o':
        case 'O':
            sum = Read_file(p_cnt);//读档
            break;
        case 'p':
        case 'P':
            exit(0);//退出程序 
        default:
            break;
    }

    return sum;
}

void Move()
{
    int h, l;
    for(h = 0; h < 4; h ++){
        for(l = 0; l < 4; l ++){
            A[h][l] = a[h][l];
        }
    }
}

int If_move()
{
    int h, l, sign = 0;
    for(h = 0; h < 4; h ++){
        for(l = 0; l < 4; l ++){
            if(a[h][l] != A[h][l]){//未进入条件框,说明滑块没有发生移动 
                sign = 1;
                goto out;
            }
        }
    }
    out:
        return sign;
}

int Over()
{
    int over = 0;
    int h, l;
    for(h = 0; h < 4; h ++){
        for(l = 0; l < 4; l ++){
            if(a[h][l] == 0){//有空格 
                over = 1;//游戏继续 
                return 1;   
            }
        }
    }
    if(over == 0){//没有空格 
        for(h = 0; h < 3; h ++){
            for(l = 0; l < 3; l ++){
                if(a[h][l] == a[h][l+1]){
                    over = 1;//游戏继续 
                    break;
                }
                else if(a[h][l] == a[h+1][l]){
                    over = 1;//游戏继续 
                    break;
                }
            }
            if(over == 1){
                break;
            } 
        }
    }
    return over;//游戏结束 
}

void Establish_game()//创建文件 
{
    int h;
    if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){   //函数fopen()返回NULL则创建文件失败 
        printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");
        Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
        exit(0); //退出程序
    }
}

void Write_max(int score)//写入文件 
{
    /*FILE *fp是指向文件的指针*/ 
    FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
    if(fp==NULL)  //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
    {
        printf("\t\t保存最高分失败!程序即将自动退出 . . .");
        Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
        exit(0); //退出程序
    }
    else{
        fprintf(fp, "%d", score);//将score的值写入*pf指向的文件内 
    }
    fclose(fp);//关闭*pf指向的文件 
}

int Read_max()//读出文件 
{
    int max_score = 0;
    FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
    if(fp==NULL)
    {
        printf("\t\t读取失败!程序即将自动退出 . . .");
        Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
        exit(0); //退出程序
    }
    else{
        fscanf(fp, "%d", &max_score);//从*pf指向的文件内数值赋值给max_score
    }
    fclose(fp);//关闭*pf指向的文件

    return max_score;//返回最高记录的值 
}

void Establish_file()//创建文件 
{
    int h;
    if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){   //函数fopen()返回NULL则创建文件失败 
        printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");
        Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
        exit(0); //退出程序
    }
}

void Write_file(int *p_cnt, int score) 
{
    int h, l;
    FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
    if(fp==NULL)
    {
        printf("\t\t存档失败!程序即将自动退出 . . .\n");
        Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
        exit(0);
    }
    else{
        for(h = 0; h < 4; h ++){
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                fprintf(fp, "%d ", a[h][l]);
            }
        }
    }
    fprintf(fp, "%d ", score);
    fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1);
    printf("\t\t存档成功!游戏即将自动退出 . . .\n");
    Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
    exit(0);
    fclose(fp);//关闭文件 
}

int Read_file(int *p_cnt)
{
    int h, l, score = 0;
    FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
    if(fp==NULL)
    {
        printf("\t\t读档失败!程序即将自动退出 . . .\n");
        Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟 
        exit(0);
    }
    else{
        for(h = 0; h < 4; h ++){
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]);
            }
        }
    }
    fscanf(fp, "%d ", &score);
    fscanf(fp, "%d ", p_cnt);
    fclose(fp); //关闭文件 

    return score;
} 

void again()//是否继续游戏 
{
    printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n"); 
    printf("\t\t║                   您已失败                   ║\n");
    printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
    printf("\t\t║是否继续:                                    ║\n");
    printf("\t\t║          ┌───┐                               ║\n");
    printf("\t\t║          │ 1 │ 扶我起来,我还能再来一局!    ║\n");
    printf("\t\t║          └───┘                               ║\n");
    printf("\t\t║          ┌───┐                               ║\n");
    printf("\t\t║          │ 2 │ 不了不了,我要学习!          ║\n");
    printf("\t\t║          └───┘                               ║\n");
    printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
    if(_getch() == '1'){
        system("cls");//清屏
        int h, l;
        for(h = 0; h < 4; h ++){
            for(l = 0; l < 4; l ++){
                a[h][l] = 0;
                A[h][l] = 0;
            }
        }
        Menu();//回到菜单  
    }
    else {
        printf("\t\t游戏结束!\n");
    } 
}

int color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
                            BACKGROUND_INTENSITY |
                            BACKGROUND_BLUE |
                            BACKGROUND_RED |
                            BACKGROUND_GREEN |
                            c);
    return 0;
}

void box_color(int x)
{
    switch(x){
        case 2:
            color(8);
            break;
        case 4:
            color(0);
            break;
        case 8:
            color(2);
            break;
        case 16:
            color(6);
            break;
        case 32:
            color(10);
            break;
        case 64:
            color(3);
            break;
        case 128:
            color(9);
            break;
        case 256:
            color(11);
            break;
        case 512:
            color(5);
            break;
        case 1024:
            color(13);
            break;
        case 2048:
            color(12);
            break;
        default :
            color(4);
            break;
    }
}

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