【Ray Tracing】光线追踪基本概念与代码实现

I. 基本概念

这里写图片描述

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具体的概念, 这里有一个很不错的 paper (https://raw.githubusercontent.com/quietshu/-paper-cg-RayTracing/master/RayTracing.pdf), 下载不下来的话,走这里

II. 代码实现

将第一部分的基本概念,用 C++ 实现 来构建初步的光线追踪框架,代码来自以下两位大神,我主要是整理验证了一遍

源代码下载:

  • 光线追踪基本框架:C++源代码 :
  • 编译好的 GLFW 2.7.6 ,适用于 VS 2010。下载

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