Ray tracing in a weekend(一)

#include<iostream>
#include<fstream>

using namespace std;

int main()
{
	int nx = 200;//200列
	int ny = 100;//100行
	ofstream out("d:\\theFirstPpm.txt");
	out << "P3\n" << nx << " " << ny << "\n255" << endl;
	for (int j = ny - 1;j >= 0;j--)//行从上到下
	{
		for (int i = 0;i < nx;i++)//列从左到右
		{
			//此时i、j、nx、ny在参与除法运算时一定要强制转换为float类型,因为整型除法所得结果依然是整型,直接掐去小数部分,造成数值上的偏差
			float r = float(i) / float(nx);//从左到右,黑变红
			float g = float(j) / float(ny);//从上到下,绿变黑
			float b = 0.2;//蓝色分量固定
			//右上角为黄色,且i、g、b均为0-1之间的分数
			//最后用于输出ppm图像的实际是介于0和255的int值
			int ir = int(255.99*r);
			int ig = int(255.99*g);
			int ib = int(255.99*b);
			out << ir << " " << ig << " " << ib << endl;
		}
	}
    return 0;
}

执行后会在theFirstPpm.txt中写入ppm图像的信息,再用Xnview软件打开将其打开即可看到渲染出的图像。

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