Unity Shader笔记

//在Inspector中显示粗体文字,用于参数分类

[Header(Hello World)]

//只显示贴图,不显示缩放几平铺参数

[NoScaleOffset]_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}

//以拖动条方式规定输入范围

_Shininess ("Shininess", Range (0, 1)) = 0.5

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