Unity Shader入门精要 阅读笔记三

坐标系
左手坐标系与右手坐标系
在三维坐标系中,普遍存在两种表示方式:左手坐标系,与右手坐标系。两种坐标系是因为在不同的系统中的表示方式不同,因此而存在。
在识别中,我们可以通过看手部的方向来找到,大拇指为x轴,食指为y轴,中指为z轴。
左手坐标系:

在Unity世界中,模型空间和世界空间使用的是左手系。
右手坐标系:

与左手系 不同,右手系的z轴正方向指向屏幕外面,而观察空间使用的是右手系。
两种坐标系中旋转的正方向也不同:
左手系中,旋转的正方向是顺时针,而右手系中旋转的正方向是逆时针。

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转载自blog.csdn.net/u011618339/article/details/78584199