Unity中,如果需要让播放声音,只需要给游戏对象添加AudioSourse组件即可,但,默认的组件中,仅支持一条音源的播放,如要实现多条音源的播放,可在代码中实现,具体方法如下:
首先在类中申请多个音频文件类型的变量:
public AudioClip myMusic1;
public AudioClip myMusic2;
public AudioClip myMusic3;
......
如音源非常多,可以直接用数组方法申请:
public AudioClip[] myMusicArray;
然后,再去脚本所挂载的游戏对象上对申请的变量,赋对应的音乐文件。
在Start()函数中,用GameObject.Find()或transform.Find()方法,找到对应的添加了AudioSourse的游戏对象;
最后,在FixedUpdae()函数中,使用如下语句,在对应的需要播放音乐的语句中,播放。
xxx(gameobject).GetComponent<AudioSourse>().clip=myMusic1; //为AudioSourse组件添加音源
xxx(gameobject).GetComponent<AudioSourse>().Play(); //播放已经添加的对应音源。
2.在游戏开发的过程中,在拾取物品的时候,会有一个“滴”的声音,这个声音播放可以用如下代码实现:
AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,transform.position);
在需要发出声音的物品身上,添加如上代码,游戏玩家在碰到物品后,临时申请一个AudioSource组件,播放完之后,会马上释放资源,不用给物体添加一个AudioSource组件,相比而言不占用系统资源。如下,在碰撞代码中添加播放代码:
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "player")
{
other.GetComponent<FristPlayerLook>().chargerNum++;
AudioSource.PlayClipAtPoint(cellPickUp,transform.position);
Destroy(gameObject);
}
}